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1. Análisis de la reconstrucción 3D mediante técnicas de Visión Artificial

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5. Validity and sensitivity of instrumented postural and gait assessment using low-cost devices in Parkinson's disease

6. Validity and sensitivity of instrumented postural and gait assessment using low-cost devices in Parkinson's disease

7. Detección de trastornos del espectro autista por video

8. Desarrollo de módulos para la plataforma Soundcool: conexión entre lenguajes visual y sonoro

9. Desarrollo de módulos para la plataforma Soundcool: conexión entre lenguajes visual y sonoro

10. Detección de trastornos del espectro autista por video

11. Soundcool: Open Sound Control, Smartphones, Tablets y otros interfaces para la creación musical y visual I

12. Sistema de mejora de la extracción de esqueletos de Kinect mediante el algoritmo YOLO

13. Soundcool Project: Collaborative Music Creation

14. Soundcool Project: Collaborative Music Creation

15. Detección de trastornos del espectro autista por video

16. Sistema de mejora de la extracción de esqueletos de Kinect mediante el algoritmo YOLO

17. Soundcool: Open Sound Control, Smartphones, Tablets y otros interfaces para la creación musical y visual I

18. Desarrollo de módulos para la plataforma Soundcool: conexión entre lenguajes visual y sonoro

19. Soundcool: Open Sound Control, Smartphones, Tablets y otros interfaces para la creación musical y visual I

20. Detección de trastornos del espectro autista por video

21. Sistema de mejora de la extracción de esqueletos de Kinect mediante el algoritmo YOLO

22. Desarrollo de módulos para la plataforma Soundcool: conexión entre lenguajes visual y sonoro

23. Soundcool: Open Sound Control, Smartphones, Tablets y otros interfaces para la creación musical y visual I

24. Desarrollo de una herramienta para la detección y el reconocimiento de gestos y actitudes corporales semiconscientes e inconscientes empleando el sensor Kinect

25. Uso del Kinect en el computador desde el punto del vista del usuario

26. Desarrollo de aplicaciones para interacción con el computador mediante el uso del Kinect

27. Advanced displays and natural user interfaces to support learning

28. Desarrollo de una herramienta para la detección y el reconocimiento de gestos y actitudes corporales semiconscientes e inconscientes empleando el sensor Kinect

29. Desarrollo de una herramienta para la detección y el reconocimiento de gestos y actitudes corporales semiconscientes e inconscientes empleando el sensor Kinect

30. Uso del Kinect en el computador desde el punto del vista del usuario

31. Gesture recognition using a depth sensor and machine learning techniques

32. Desarrollo de una herramienta para la detección y el reconocimiento de gestos y actitudes corporales semiconscientes e inconscientes empleando el sensor Kinect

33. Uso del Kinect en el computador desde el punto del vista del usuario

34. Gesture recognition using a depth sensor and machine learning techniques

35. Uso del Kinect en el computador desde el punto del vista del usuario

36. Uso del Kinect en el computador desde el punto del vista del usuario

37. Desarrollo de aplicaciones para interacción con el computador mediante el uso del Kinect

38. Gesture recognition using a depth sensor and machine learning techniques

39. Advanced displays and natural user interfaces to support learning

40. Creación musical con Kinect en educación primaria

41. Diseño y desarrollo de algoritmos de procesado para una estación ergonómica en una empresa del sector automovilístico

42. Estimación de la dirección, velocidad y aceleración de un objeto observado por una Kinect en movimiento

43. Estimación de la dirección, velocidad y aceleración de un objeto observado por una Kinect en movimiento

44. Diseño y desarrollo de algoritmos de procesado para una estación ergonómica en una empresa del sector automovilístico

45. Creación musical con Kinect en educación primaria

46. Diseño y desarrollo de algoritmos de procesado para una estación ergonómica en una empresa del sector automovilístico

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48. Reconocimiento de características de interés en una cadena de envasado de naranjas mediante visión artificial

49. Uso de kinect para la estimación del error cometido al emplear el método owas de evaluación postural

50. Uso de kinect para la estimación del error cometido al emplear el método owas de evaluación postural

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Books, media, physical & digital resources