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Search Results

1. The Political Economy of Cultural Memory in the Videogames Industry

3. Games for Health

4. Psychiatrische Kliniken als totale Institutionen in digitalen Spielen

5. Wunderpille Games!?

7. »Let peace be upon you«

8. Krankheiten in digitalen Spielen

9. »Dude, How Much Health Do You Have Left?«

10. Das Spiel mit der Psychose: Das Erleben geistiger Krankheit in WHAT REMAINS OF EDITH FINCH

11. Zwischen Pathologisierung und Enhancement: Formen der Medikalisierung digitaler Spiele

12. The Mountains We Make: Eine medienästhetische Analyse psychischer Störungen in CELESTE

13. Von Drachen und Zellmutationen: Eine komparative Analyse der Repräsentationen von Krebserkrankungen am Beispiel von RE-MISSION und THAT DRAGON, CANCER

14. Navigationen: Spiel|Material

15. In the Footsteps of Smartphone-Users Traces of a Deferred Community in Ingress and Pokémon Go

16. Automated State of Play: Rethinking Anthropocentric Rules of the Game

17. Gewalt im Computerspiel. Facetten eines Vergnügens

23. Die mediatisierte Gesellschaft: Leben und Arbeiten mit immersiven Medien

25. Modifikationen eines Mythen-Patchworks. Ludonarratives Worldbuilding in den STAR WARS-Spielen

29. Zerstört Offenheit den Wettstreit? Über die subkulturellen Werte von Crackern, Hackern und Demoszenern

30. The Place of Play: Toys and Digital Cultures

32. 'Unreality': Raum als Subtraktion von Welt ��� Spiele zwischen Realit��t und M��glichkeit

33. WIGGLES: Unsicherer Raum und zyklische Zeit

34. Games For Health – Spiele der Biopolitik

35. Game-Based Learning - Spielend Lernen?

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Books, media, physical & digital resources