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Die mediatisierte Gesellschaft: Leben und Arbeiten mit immersiven Medien
- Publication Year :
- 2015
- Publisher :
- Schüren, 2015.
-
Abstract
- Das JAHRBUCH IMMERSIVER MEDIEN erscheint seit 2011 jährlich mit deutschen und englischen Beiträgen unter einem Themenschwerpunkt. Die aktuelle Ausgabe behandelt das Thema «Die mediatisierte Gesellschaft: Leben und arbeiten mit immersiven Medien». Sie enthält neben themenbezogenen Artikeln zudem einen Bericht aus der Forschung und Besprechungen relevanter Medien/Publikationen zum Thema Immersion.<br />Editorial Patrick Rupert-Kruse: Amalgamierung/ Konfluenz/ Konvergenz Artikel Frank Steinicke & Gerd Bruder: Im Selbstversuch 24 Stunden in der virtuellen Realität Dawid Kasprowicz: Lebenstreue Medien. Von immersierten Körpern zu digitalen Menschmodellen Christoph Ernst: Transitivität und immersive Formen des Films. Eine Skizze am Beispiel von INCEPTION Isabella Beyer: 360°-Darstellungskonzepte im Wandel der Zeit Stephan Günzel: Von der Illusion zur Involvierung. Geschichte und Systematik der Begriffe Präsenz und Immersion Forschung und Lehre Thomas Heuer & Patrick Rupert-Kruse: Virtuelle Realität als Forschungsfeld. Die Oculus Rift in Forschung und Lehre des Instituts für Immersive Medien Rezensionen Jürgen Rienow: Die 360°-Fulldome-Show POLARIS vom Planetarium St. Etienne Florian Retiet: Immersive Welten in Videospielen. Eine Rezension zu RED DEAD REDEMPTION und anderen faszinierenden Welten in Videospielen André Vollmer: Story und Game-Design im Zusammenspiel. Die immersive Kraft der Narration im Horror-Video-Spiels WHITE NIGHT
Details
- Database :
- OpenAIRE
- Accession number :
- edsair.doi.dedup.....581067b9e85cb759a0cfdd378cb6f527
- Full Text :
- https://doi.org/10.25969/mediarep/18159