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Search Results

1. El director creativo gamer como nuevo perfil publicitario: los videojuegos como principales soportes publicitarios

2. Women and videogames: What do they play?

3. De la novela visual a la novela gráfica

4. Introducción

5. Terapia cognitivo conductual en el tratamiento de las adicciones a los videojuegos: una revisión sistemática

6. Empoderamento na representação de personagens femininos de videogames. Conscientização de problemas sociais com The Last of Us Part II

7. ¿Quién teme al lobo feroz?

8. Videojuegos: espacio para (proto)construcción en y por el Rorschach

9. Pensamiento crítico y videojuegos en estudiantes de educación básica secundaria

10. MARXISMO Y VIDEOJUEGOS MÁS ALLÁ DE LA IMAGEN

11. Entrevista a Iván Rodrigo Mendizábal. La cultura ecuatoriana plasmada en la Literatura, el cine y los videojuegos

12. Adicción a los Videojuegos y al Internet en Estudiantes Mexicanos de Bachillerato

13. Apprentissage immersif du FLE: potentiels des applications et scénario ludo-éducatif

14. Game Studies. Aproximaciones metodológicas desde la Historia del Arte Medieval

15. Use of commercial video games to improve postural balance in patients with multiple sclerosis:a systematic review and meta-analysis of randomised controlled clinical trials

16. Entre arte, historia y hombres: la representación de la mujer en la industria de los videojuegos

17. Serious games and gender based violence. A ludic-narrative analysis of ‘the kite’ trilogy

18. El uso de videojuegos en adolescentes. Un problema de Salud Pública

19. Video games in the Classroom: A Didactic Strategy

20. La ONU y el uso de 'serious games' como elemento de concienciación ciudadana: Estudio de caso de Survival

21. Ludomusicology: Normalising the study of vidoe game music

22. Representaciones de la antigua cultura helenística en los videojuegos Civilization (1991-2018)

23. Apuntes sobre estudios tempranos de videojuegos en Iberoamérica

24. El enemigo invisible: la sensibilización ante las enfermedades mentales a través de los videojuegos

25. La muerte en el videojuego: A Mortician’s Tale y la visión positiva de la muerte

26. Democracy, loss of legitimacy, and social change: the video game as a device for political questioning

27. Historically Themed Videogames as Visual Art: Conscious Anachronism and Creative Licenses in the Representation of Urban Spaces in the Assassin’s Creed Series

28. Sondeo sobre hábitos de consumo de los videojuegos

29. El proceso de aprendizaje de una segunda lengua en los esports

30. El tiempo de uso de los videojuegos en el rendimiento académico de los adolescentes

31. Videogame to teach how make lighting designs using the RETILAP regulation

32. Maladaptive use of ICT in adolescence: Profiles, supervision and technological stress

33. Narrativa periodística en videojuegos. Estudio de caso del serious game ‘The Republia Times’

34. Resolución de conflictos surgidos en las competiciones profesionales de eSports

35. Training with videogames for improving sustained attention in children with a high risk of learning disorders

36. Enfrente de los pisos

37. GLOOM. Conceptualització, disseny i desenvolupament d'n videojoc

38. Warbringers, jocs de guerra en realitat virtual

39. Overcolor

40. Uso e implantación de Github Classroom en una asignatura con Aprendizaje Basado en Proyectos: analizando el caso de Fundamentos de Videojuegos

41. La gamificación como metodología educativa: propuesta de intervención para Ciencias Sociales en 1º ESO

42. DarkFuturaVR

43. Desarrollo de un videojuego RPG en Unity para dispositivos móviles

44. Terapia de movimiento inducido por restricción y videojuegos en el tratamiento de la extremidad superior en niños con parálisis cerebral. Revisión bibliográfica y propuesta de intervención

45. Inferno's Court

46. The journalist archetype in video games: a comparison between Outlast, Hollywood Monsters and Uncharted

47. Ninjutsu

48. Desarrollo de un videojuego estilo Arena Shooter

49. Sultan's Journey

50. Amber's Quest

Catalog

Books, media, physical & digital resources