Fages, Arthur, Fleury, Cédric, Tsandilas, Theophanis, Extreme Situated Interaction (EX-SITU), Inria Saclay - Ile de France, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Laboratoire Interdisciplinaire des Sciences du Numérique (LISN), Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-CentraleSupélec-Université Paris-Saclay-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-CentraleSupélec-Université Paris-Saclay-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Interaction avec l'Humain (IaH), Laboratoire Interdisciplinaire des Sciences du Numérique (LISN), Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-CentraleSupélec-Université Paris-Saclay-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-CentraleSupélec-Université Paris-Saclay-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), Département Informatique (IMT Atlantique - INFO), IMT Atlantique (IMT Atlantique), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT), Equipe Immersive Natural User Interaction team (Lab-STICC_INUIT), Laboratoire des sciences et techniques de l'information, de la communication et de la connaissance (Lab-STICC), École Nationale d'Ingénieurs de Brest (ENIB)-Université de Bretagne Sud (UBS)-Université de Brest (UBO)-École Nationale Supérieure de Techniques Avancées Bretagne (ENSTA Bretagne)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Bretagne Loire (UBL)-IMT Atlantique (IMT Atlantique), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-École Nationale d'Ingénieurs de Brest (ENIB)-Université de Bretagne Sud (UBS)-Université de Brest (UBO)-École Nationale Supérieure de Techniques Avancées Bretagne (ENSTA Bretagne)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Bretagne Loire (UBL)-IMT Atlantique (IMT Atlantique), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT), and ANR-21-ESRE-0030,CONTINUUM,Collaborative Continuity from Digital to Human(2021)
International audience; Establishing an effective collaboration between augmented-reality (AR) and remote desktop users is a challenge because collaborators do not share a common physical space and equipment. Yet, such asymmetrical collaboration configurations are common today for many design tasks, due to the geographical distance of people or unusual circumstances such as a lockdown. We conducted a first study to investigate trade-offs of three remote representations of an AR workspace: a fully virtual representation, a first-person view, and an external view. Building on our findings, we designed ARgus, a multi-view video-mediated communication system that combines these representations through interactive tools for navigation, previewing, pointing, and annotation. We report on a second user study that observed how 12 participants used ARgus to provide remote instructions for an AR furniture arrangement task. Participants extensively used its view transition tools, while the system reduced their reliance on verbal instructions.