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1. Panorama de las carreras de computación en México.

2. Definiciones del pensamiento computacional. Una revisión de la literatura.

3. Instagram o el espacio para la perfección: Mujeres de Generación X y los filtros de alteración de imagen en la telefonía móvil.

4. Tendencias actuales en el uso de la informática aplicada a los procesos de la administración de empresas: Reflexiones teóricas.

5. Desarrollo de una aplicación interactiva en R Shiny para la visualización de indicadores de servicio hospitalario en el Hospital Pediátrico Alfonso Villagómez Román.

6. Despliegue de una red empresarial mediante metodología educativa.

7. Formación de competencias informacionales e investigativas en el profesional de las ciencias informáticas.

8. Importancia de la disciplina Lenguajes y Técnicas de Programación en la carrera Educación Informática.

9. Juegos de guerra para Fuerzas Especiales. Análisis del caso colombiano.

10. Normativas Legales en el Ciberespacio: Perspectivas y Desafíos para el Derecho Informático.

11. La integración de los dispositivos móviles en el ámbito educativo.

12. Nuevas tecnologías y enseñanza de las políticas públicas: diez propuestas pedagógicas.

13. LA INFORMÁTICA Y MODERNIZACIÓN EN LOS SISTEMAS REGISTRALES DE AGUASCALIENTES.

14. EL APRENDIZAJE ACTIVO: La experiencia en un curso introductorio de la Escuela de Informática Universidad Nacional de Costa Rica.

15. Aplicación de las tecnologías de la información en el proceso educativo bajo la ley marcial.

16. Brechas de Género en la iniciación a la Programación Informática en Educación Secundaria en España.

17. Evaluación del número de publicaciones en ciencias de la computación en Suramérica en un periodo de veinte años.

18. Biometría: Herramienta como Método Automatizado para la Seguridad Informática.

19. Nuevas tendencias tecnológicas.

20. Los recursos informáticos en la formación inicial del maestro primario.

21. Ediciones digitales académicas: concepto, estándares de calidad y software de publicación.

22. Gestión de Riesgos y Continuidad del Negocio sobre la Seguridad Informática en el Sector Retail en México.

23. LA CAPACITACIÓN METODOLÓGICA A DOCENTES DE INFORMÁTICA, EN LA GESTIÓN CON HERRAMIENTAS DE TELEFORMACIÓN.

24. Habilidades digitales y desempeño docente en el área de comunicación de educación secundaria, en tiempos de pandemia.

25. Desarrollo de Aplicación Web para Atención a Distancia de Trámites Administrativos de Estudiantes del Instituto Tecnológico de Piedras Negras.

26. Desarrollo de un sistema de gestión para la seguridad de la información basado en metodología de identificación y análisis de riesgo en bibliotecas universitarias.

27. Método de evaluación del pensamiento computacional y alfabetización en código.

29. Change.org y la interacción de tuiteros con #NiUnaMenos.

30. Facilitadores del desarrollo del pensamiento computacional en estudiantes costarricenses.

31. La Informática y los Laboratorios de Computación para gestionar servicios de salud.

32. INCLUSIÓN DEL HACKING ÉTICO EN EL PROCESO DE VERIFICACIÓN DE SOFTWARE.

33. Formación basada en un mundo virtual 3D como herramienta didactica para los procesos de aprendizaje de la informatica.

35. Software educativo “Sonidos y Trazos” para el desarrollo del análisis fónico y la preescritura en el preescolar.

36. MEJORANDO LA COMPRENSIÓN DE LAS CLASES PRÁCTICAS DE LA ASIGNATURA "SOFTWARE PARA ROBOTS" UTILIZANDO YOUTUBE.

37. Big data: desafíos para la política pública.

38. Aplicación informática para promover el enfrentamiento a los incendios forestales en estudiantes universitarios.

39. Formación de la competencia «desarrollar sistemas web en los espacios virtuales de aprendizaje».

40. Entorno de aprendizaje 3D no inmersivo como apoyo al componente informático.

41. Importancia de la Auditoria Informática en la Red de Datos.

42. El Presente de la Educación: Educación a Distancia y el diseño e implementación del Taller de informática administrativa I.

43. EL USO DE LA AUDITORÍA INFORMÁTICA COMO HERRAMIENTA PARA DETERMINAR NECESIDADES TECNOLÓGICAS DE LAS DEPENDENCIAS DE GOBIERNO.

44. DIAGNÓSTICO SOBRE EL USO DE LA INFORMÁTICA COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE DE QUÍMICA.

45. Evidencias de Accesibilidad Web en la generación de sitios. Propuesta de un método.

46. Democracia algorítmica: consideraciones éticas sobre la dataficación de la esfera pública.

47. Realidad virtual: realidades, prospectivas y percepciones de estudiantes universitarios de Tecnologías de la Información.

48. APROXIMACIÓN AL EMPLEO DE LAS REDES SOCIALES EN LA UNIVERSIDAD DE HOLGUÍN.

49. La formación profesional desde el punto de vista de las familias del alumnado.

50. Estudio ergonómico en el personal de informática de la Universidad Santo Tomás en Bogotá, Colombia.

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Books, media, physical & digital resources