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112 results on '"Videospiel"'

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3. Spiel*Kritik

4. Explorative spatial analysis of the function of landscape in video games

5. Цензура в видеоиграх

6. Panische Züge: Die Skandalisierung von Gewalt in Computerspielen als Spielzug in Aufmerksamkeitsökonomien.

7. Spielend Literaturgeschichte lernen. Computerspiele im Deutschunterricht am Beispiel von 'The Lion's Song'

8. Zwischen Spiel und Story

9. Trauma im Computerspiel

10. Trauma im Computerspiel. Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen

11. Annäherungs- und Vermeidungsverhalten bei Patientinnen mit Borderline-Persönlichkeitsstörung

12. Videogames als performative Architektur- und Städtebaugeschichtslehre

13. Soziale Interaktion in online Videospiel-Welten

15. Stefan Leisten: Wer will ich sein? Ethisches Lernen an TV- und Videospielserien sowie Let's Plays

17. Vier Pfoten für ein Halleluja : Tiersymbolik in einer interaktiven Welt

18. Exzessiver Videospielkonsum bei jungen Erwachsenen: Einfluss auf den Schlaf und das deklarative Gedächtnis sowie die Hormone Melatonin und Cortisol

19. Comic-Reviews: Assassin's Creed

20. Books and Game-Review: Metro 2033 und Metro 2034

21. Monopolisierungsstrategien in zweiseitigen Märkten: Analyse der Auswirkungen von Exklusivität in der Videospielindustrie

22. Papier und Polygon. Theming und Materialität in Game Studies und Game Design

23. First Person Mental Illness: Digitale Geisteskrankheit als immersive Selbsterfahrung

24. Quantified Gaming. Praktiken und Metriken des verdateten Spiels

25. Vorteile und Nachteile von L-Systemen zur prozeduralen Generierung von Städten in Videospielen

30. Nutzungsdauer und Präferenzen für Videospiele und ihre Zusammenhänge mit dem Ärgerempfinden bei Fehlern in der Schule

31. Digitale Kulissen und die Problematik der ludonarrativen Grenzmarkierung

32. Computerspiele im Religionsunterricht als Beitrag zum Dialog mit jugendlichen Lebenswelten

33. Wie kommt der Tod ins Spiel? Von Leichen und Geistern in Casual Games

34. [Untitled]

35. Gewalt im Computerspiel

36. Die Abhängigkeit der Videospieler vom Lesen

37. Spiel versus Leben. Wie Computerspiele unser Leben verändern. Ein Projekt für und mit Jugendlichen

39. Aus Spiel wird Ernst: Vom Verlassen des Zauberkreises, der Allgegenwärtigkeit digitaler Systeme und Musikvideospielen im Schulunterricht

40. Spiel versus Leben. Wie Computerspiele unser Leben verändern. Ein Projekt für und mit Jugendlichen

41. Spieleflut in der UBL

42. Erkundung als virtuell-fiktionale Immersionsstrategie. Das prospect pacing der Open-World-Computerspiele als Spiegel nicht linearer Spielereinbindung

44. Game-Theater

46. Sehenhandeln - Bewegung im Computerspielbild

47. Gamification and Governmentality

48. Ambiente Musik zur Vertonung immersiver interaktiver Medien

Catalog

Books, media, physical & digital resources