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2. Los MOBA vs las conversaciones cotidianas: análisis de la dinámica interactiva y su extensión estructural

3. Estudios Visuales e Intermedialidad: el caso del videojuego Assassin’s Creed Unity (Ubisoft, 2014)

5. Una perspectiva diacrónica del doblaje en videojuegos: evolución de la práctica profesional

7. Al-Ándalus en la cultura de masas contemporánea: una aproximación al caso del videojuego

8. Localizar lo queer: Una lectura demasiado atenta de Undertale

9. Perspectivas de la localización de videojuegos: complejidades y problemáticas traductológicas del siglo XXI

10. Jeux vidéo: Espace pour la (proto)construction dans et par le Rorschach.

11. Ludomusicología: normalizando el estudio de la música de los videojuegos

12. La muerte en el videojuego: A Mortician’s Tale y la visión positiva de la muerte

13. EL ENEMIGO INVISIBLE: LA SENSIBILIZACIÓN ANTE LAS ENFERMEDADES MENTALES A TRAVÉS DE LOS VIDEOJUEGOS

14. Democracia, deslegitimación y cambio social: el videojuego como dispositivo de cuestionamiento político

15. El videojuego como espejo de la sociedad contemporánea

16. Video games as a form of aesthetic memory

17. Jouer avec la mort. Quand le game over appelle le try again.

18. Seres híbridos del mito clásico y videojuegos

19. La cobertura mediática de los eventos españoles de videojuegos en la prensa digital especializada

20. El proceso de aprendizaje de una segunda lengua en los esports

21. Apprentissage immersif du FLE: potentiels des applications et scénario ludo-éducatif.

22. Los símbolos masones y su representación en el mundo del videojuego: El caso de Virtual Temple y Masonic Mystery

23. Women and creation in the videogame industry in Spain: opportunities and difficulties in masculinized spaces

24. Protección jurídica de los videojuegos a través del derecho de autor

25. Assassin’s Creed: Origins y la idoneidad del videojuego de mundo abierto para la difusión del patrimonio

26. Jóvenes y videojuegos. Percepciones sobre su tratamiento informativo en los medios de comunicación

27. Días de tentáculos. Humor, Serie B y fantasía cinéfila en las aventuras gráficas de Lucasarts

28. ¿Existe influencia del sistema verbal en la 'jugabilidad' de un videojuego?: Registro de movimientos oculares con eye tracker

29. De la ciudad pictórica a la ciudad digital

30. Cambios de código en niños mientras juegan videojuegos

31. Nouvelle manga, mon amour. Reflexiones sobre la narración gráfica de historias cotidianas

33. Universos fantásticos de inspiración lovecraftiana en videojuegos survival horror. Un estudio de caso de P.T (Silent Hills).

34. Nicole is dead: ciencia ficción, terror y fantástico en Dead Space.

35. La construcción de la soledad a través del gameplay en Silent Hill: Homecoming

36. Videojuegos educativos y gestión cultural

37. La utópica protección del código PEGI

38. Los videojuegos como herramienta docente para la historia del cine: el proyecto 'Gameplaygag'

39. Ensayo contra la Ley de Prohibición de Videojuegos Bélicos en Venezuela

40. Jouer avec la mort. Quand le game over appelle le try again1

Catalog

Books, media, physical & digital resources