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1. Sémiotique des portes et issues de secours de l’avion : factitivité, scènes-prédicatives et multimodalité

2. Big techs, algoritmos de redes sociais e decorrentes impactos para a performatividade linguística

3. La tempérance du forgeron : composer avec le milieu métallurgique

4. Bodily-Affective Aspects of Phenomen in Malevich’s Suprematism

5. Affordances et contenu des productions discursives sur Twitter (X) : le cas de trois enseignants « influenceurs »

6. COMMENT LA FORÊT FAIT VIVRE LA CULTURE ENFANTINE ET OUVRE UN ESPACE DE LIBERTÉ.

7. Favoriser les activités d’orientation des conseillers en Mission Locale avec l’application-web DiagOriente.

8. Lynch meets Moser: cognition, brain and environment

9. Sensing/Scrolling/Scanning Comics: media materialities, narrative modalities, and perceptual affordances

10. Semiotricité et corps en jeu.

11. Agência, affordance e a relação professor-materiais curriculares em Educação Matemática

12. La présence à distance en e-Formation : Entretien avec Annie Jézégou

13. Comprendre le développement humain comme un processus écologique de traduction.

14. 'We’re all part of the same collective, we just haven’t quite figured that out yet': Dramaturgies of Participation in The People’s Palace of Possibility

15. Affordances de la liste : à quoi la lecture de liste engage-t-elle son lecteur ?

17. Co-concevoir avec des enseignants un environnement numérique en mathématiques pour le rendre affordant

18. Affordance to Kill: Sound Agency and Auditory Experiences of a Norwegian Terrorist and American Soldiers in Iraq and Afghanistan

19. Sound Bites: Music as Violence

20. Law as a User: Design, Affordance, and the Technological Mediation of Norms

21. A experiência perceptual na perspectiva da teoria da percepção direta

22. Mémoire et patrimoine: des récits et des affordances du patrimoine

23. La place du jeu non structuré des enfants de 6 à 10 ans dans des espaces publics végétalisés de Montréal : une ethnographie critique

24. Créer de la présence à distance en e-Formation : les spécificités des interactions sociales médiatisées lors d'un travail de groupe

25. La dimension sociocognitive de la jouabilité : Étude des MMORPG en tant qu’artéfacts cognitifs socialement distribués

26. R. Esposito, Le persone e le cose

27. Les capsules vidéo pédagogiques : Une plus-value pour les apprentissages ?

28. Offrir aux adolescents des banlieues des expériences d’habitat positives dans leur quartier

29. Mobilité des individus et familiarité construite : des arrangements qui offrent aux touristes des prises pour parcourir le monde

30. The ecological meaning of embodiment

31. Une Simulation Multi-Agent Basée sur l'Affordance pour Contraindre l'Emergence

32. Mémoire et émotion chez Syssau et Monnier (2012) : quelques remarques à la lumière de modèles historiques.

33. Tétralemme et milieu humain : la mésologie à la lumière de Yamauchi

34. Usages prescrits et figure de l’utilisateur modèle dans le design du web-documentaire B4, fenêtres sur tour

35. Vom Lügen der Dinge. Semiotik dinglicher Täuschung

36. La 'présence à distance' en e-Formation : comment la créer et à quelles conditions ? Plusieurs éléments essentiels de réponse

37. Affordance de Twitter pour les usages socio-professionnels par les enseignants

38. Etude des affordances pluri/multilingues pour la formation des étudiants en didactique des langues

39. Affordance - suggestibilité

40. Emoji use on Twitter: an affective grammar between audiences and organizations?

41. La construction des collectifs dans l'apprentissage collaboratif à distance: l'affordance socioculturelle des objets numériques.

42. L'abandon des tours d'eau et ses conséquences opérationnelles sur les systèmes collectifs d'irrigation. Une approche multi-agents situationnelle appliquée à un canal gravitaire de Moyenne Durance (France).

43. Approche écologique du comportement motivé et EIAH gamifié : Le cas d’une activité d’apprentissage du calcul littéral en 4ème

45. Economie d'action et partage des charges

46. Co-design with teachers a digital environment in mathematics to make it affordant

47. Vers un modèle unifié de la présence spatiale et de ses facteurs : application à l’étude de la téléprésence en environnements immersifs

48. Sensorimotor and emotional interaction in purchasing behavior

49. Action et récit

50. La logique des situations

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Books, media, physical & digital resources