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1. La ciudadanía digital: metaanálisis sobre investigaciones en México.

2. Necesidades de desarrollo profesional en competencias digitales docentes: estudio de caso.

3. Desarrollo de competencias digitales docentes mediante entornos virtuales: una revisión sistemática.

4. Tecnología educativa para evaluar aprendizaje de toma de decisiones en estudiantes universitarios.

5. Predictores en la satisfacción de gestionar recursos virtuales: el papel del aprendiz.

6. Evaluación de aprendizajes autorregulados en estudiantes universitarios. Análisis desde la educación en línea.

7. Curación de contenidos en ambientes virtuales: una mirada desde el docente universitario.

8. Enseñar en preescolar durante la pandemia: interacciones entre profesora, alumnos, familias y pantallas.

9. Redefinición del "aprendizaje en red" en la cuarta revolución industrial.

10. Análisis del uso de espacios virtuales en educación superior.

11. Diseño de un sitio web de aprendizaje de inglés mediante el modelo ADDIE.

12. Reorientación de la práctica educativa usando REA: resultados preliminares con tres docentes mexicanos de posgrado.

13. Grafo de conocimiento para determinar el dominio del aprendizaje en la educación superior/Knowledge Graph to determine the domain of learning in Higher Education.

14. Modelos de enseñanza sobre buenas prácticas docentes en las aulas virtuales/Teaching models on good teaching practices in virtual classrooms.

15. Estrategias educativas digitales como apoyo a cursos de ciencias básicas de ingeniería/Digital educational strategies to support basic engineering science courses.

16. Modelo instruccional configurable y computable basado en elementos de gamificación: un estudio de caso sobre la educación en ingeniería de software/Configurable and computable instructional model based on gamification elements: a case study on education in software engineering

17. Estrategias de mediación tecnopedagógicas en los ambientes virtuales de aprendizaje/Technopedagogical mediation strategies in virtual learning environments.

18. Desarrollo de capacidades de investigación para estudiantes universitarios mediante el uso de estrategias instruccionales en entornos virtuales de aprendizaje.

19. Evaluación estandarizada de los aprendizajes en la UABC: innovación desde el análisis psicométrico.

20. Retroalimentación entre pares en un taller virtual de escritura de tesis de posgrado/Peer feedback in virtual workshop of postgraduate thesis writing.

21. Formación tecnopedagógica: DIY para tecnófobos.

22. La Clasificación de los Medios Tecnológicos en la Educación a Distancia Un Referente para su selección y Uso.

23. Robotmaestro: intervenciones en enseñanza automatizada.

24. Simuladores de negocios como herramienta de enseñanza-aprendizaje en la educación superior.

25. Enseñanza de la física mediante fislets que incorporan mapas conceptuales híbridos.

26. Análisis de la percepción de docentes, usuarios de una plataforma educative a través de los modelos TPACK, SAMR y TAM3 en una institución de educación superior.

27. Empoderar a los profesores en su quehacer académico a través de certificaciones internacionales en competencias digitales.

28. Uso didáctico de la realidad virtual inmersiva con interacción natural de usuario enfocada a la inspección de aerogeneradores.

29. Propuesta metodológica para el diseño del proyecto de curso virtual: aplicación piloto.

30. La seguridad en las competencias digitales de los millennials.

31. Experimentación virtual con el simulador dosis-respuesta como herramienta docente en biología.

32. Las TIC en educación: metaanálisis sobre investigación y líneas emergentes en México.

33. Estilos de aprendizaje de los alumnos de posgrado a distancia de la Universidad Autónoma de Tamaulipas.

34. ¿La infraestructura educativa en las Instituciones de Educación Superior públicas mexicanas cumple con las nuevas demandas del Siglo XXI?

35. Recursos educativos abiertos: Una iniciativa con barreras aún por superar.

36. La aplicación de un modelo de evaluación en modalidades a distancia. El caso de programas de ciencias ecónomico-administrativas.

37. Integración tecnólogica del profesor universitario desde la teoría social de Pierre Bourdieu.

38. Software libre como alternativa para desarrollar sistemas informáticos basados en la lengua indígena de la población. El caso de OpenBiblio distribución náhuatl.

39. La educación media superior a distancia en México y sus efectos para la equidad educativa.

40. La gestión en modalidades de programas a distancia. Estudio de caso.

41. Presencia social, didáctica y cognitiva del docente a distancia.

42. Diseño y Aplicación de una Plateforma Tecnológica para la Gestión del Conocimiento Caso ITSON.

43. Búsqueda de ayuda en ambientes virtuales Relaciones con la Orientación hacia el Aprendizaje y la Autoeficacia percibida.

44. Hacia la Virtualidad de la Universidad: Caso Ingeniería Civil de la UCLA.

45. La enseñanza de la literatura en la licenciatura en Educación con Moodle.

46. Implantación de un entorno virtual de aprendizaje en la Universidad Estatal del Sur de Manabí.

47. La percepción del trabajo colaborativo mediante el soporte didáctico de herramientas digitales.

48. El videojuego como herramienta educativa. Posibilidades y problemáticas acerca de los serious games.

49. Desarrollo de cursos de educación a distancia: una experiencia entre la UASLP y el INEGI.

50. El MOOC: ¿un modelo alternativo para la educación universitaria?