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Search Results

1. 'Procedural Island Generation in Unity: Exploring Implementation Challenges of the Wave Function Collapse Algorithm'

2. Цензура в видеоиграх

3. Erstellung einer IDE für Evoltionäres Training von Behavior Trees

4. How to Go Fast - Ways to Model and Approach Speedrun Routing Algorithmically

5. Spielend Literaturgeschichte lernen. Computerspiele im Deutschunterricht am Beispiel von 'The Lion's Song'

6. Visual Delegate Generalization Frame – Evaluating Impact of Visual Efects and Elements on Player and User Experiences in Video Games and Interactive Virtual Environments

7. Trauma im Computerspiel. Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen

8. Annäherungs- und Vermeidungsverhalten bei Patientinnen mit Borderline-Persönlichkeitsstörung

9. Videogames als performative Architektur- und Städtebaugeschichtslehre

10. Vergleich von Technologien und Strategien für die Erzeugung von NPC KIs für Spiele

11. The Political Economy of Cultural Memory in the Videogames Industry

12. Soziale Interaktion in online Videospiel-Welten

14. Stefan Leisten: Wer will ich sein? Ethisches Lernen an TV- und Videospielserien sowie Let's Plays

17. Visual horror in videogames : what makes horror games look scary and how do visuals set the stage for an effective scare?

18. Subjective And Objective Assessment Of Video Game Context Factors

19. Vier Pfoten für ein Halleluja : Tiersymbolik in einer interaktiven Welt

20. Exzessiver Videospielkonsum bei jungen Erwachsenen: Einfluss auf den Schlaf und das deklarative Gedächtnis sowie die Hormone Melatonin und Cortisol

21. Gamer – faule Geeks und gewaltbereite Freaks

22. Games for Health

23. Monopolisierungsstrategien in zweiseitigen Märkten: Analyse der Auswirkungen von Exklusivität in der Videospielindustrie

24. Psychiatrische Kliniken als totale Institutionen in digitalen Spielen

25. Wunderpille Games!?

27. »Let peace be upon you«

28. Krankheiten in digitalen Spielen

29. »Dude, How Much Health Do You Have Left?«

30. Playing intelligence: On representations and uses of artificial intelligence in videogames

31. The House and the Infected Body: The Metonymy of RESIDENT EVIL 7

32. Papier und Polygon. Theming und Materialität in Game Studies und Game Design

33. Das Spiel mit der Psychose: Das Erleben geistiger Krankheit in WHAT REMAINS OF EDITH FINCH

34. Zwischen Pathologisierung und Enhancement: Formen der Medikalisierung digitaler Spiele

35. The Mountains We Make: Eine medienästhetische Analyse psychischer Störungen in CELESTE

36. First Person Mental Illness: Digitale Geisteskrankheit als immersive Selbsterfahrung

37. Quantified Gaming. Praktiken und Metriken des verdateten Spiels

38. »Do you see it now? Do you see it like I do?«: Unreliability and the Unstable Narrating Mind in DEAR ESTHER (2012) and LAYERS OF FEAR (2016)

39. Transcending a Black-Box Theory: of Gaming and Medicine Seeing Disease through an Eco-Epidemiological Model in TRAUMA TEAM

40. Von Drachen und Zellmutationen: Eine komparative Analyse der Repräsentationen von Krebserkrankungen am Beispiel von RE-MISSION und THAT DRAGON, CANCER

41. Navigationen: Spiel|Material

42. Vorteile und Nachteile von L-Systemen zur prozeduralen Generierung von Städten in Videospielen

43. Interactive media and imperial subjects: Excavating the cinematic shooting gallery

44. In the Footsteps of Smartphone-Users Traces of a Deferred Community in Ingress and Pokémon Go

45. Using Insights from Video Games to Support Formal Education – A Conceptual Exploration

50. Nutzungsdauer und Präferenzen für Videospiele und ihre Zusammenhänge mit dem Ärgerempfinden bei Fehlern in der Schule

Catalog

Books, media, physical & digital resources