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94 results on '"Informatique graphique"'

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1. Modèle d'apparence semi-procédural pour le contrôle et le passage à l'échelle de la synthèse de textures et de matériaux

2. The Digital Field of Cloth of Gold (research programme) (poster)

3. Croquis dynamiques : Modélisation hiérarchique de scènes complexes et évolutives

4. Modélisation numérique de rubans par éléments en courbures

5. Déformations géométriques indépendantes du temps pour les contacts élastiques

6. Qualité visuelle des maillages 3D rendus avec des attributs de couleur : Evaluation subjective et objective

7. Analyse de l’espace des chemins pour la composition des ombres et lumières

8. Un nouveau pipeline de modélisation et de simulation temps réel pour l'animation d'images par modèles physiques : MIMESIS Temps-réel

9. Multi-scale Point Cloud Analysis

10. Analyse multi-échelle de nuage de points

11. Authoring consistent, animated ecosystems : Efficient learning from partial data

12. Création d'écosystèmes cohérents et animés : Apprentissage efficace à partir de données partielles

13. Synthèse de terrain à l'échelle planétaire

14. Compression collaborative de rayons de lumière pour le rendu distribué de Monte Carlo et applications

15. Eulerian methods for inverse problems using optimal transport

16. Geometric operators for 3D modeling using dictionary-based shape representations

17. Collaborative light ray compression for distributed Monte Carlo rendering and applications

18. Terrain synthesis at planetary scale

19. Réparation et optimisation de maillages 3D pour l'impression 3D

20. Modélisation 3D d'objets cousus à partir d'un unique croquis

21. Génération procédurale de textures pour enrichir les détails surfaciques

22. Modélisation géométrique par primitives

23. Repair and optimization of 3D meshes for 3D printing

24. Proximity-aware multiple meshes decimation using quadric error metric

25. Au-delà de l'imagerie traditionnelle: Intégration optique et informatique

26. Interprétation et modélisation 3D automatique à partir de dessins au trait de formes organiques

27. Intuitive modeling of 3D objects from outline drawing. Application tothe design of virtual animals

28. Modèles de muscles implicites pour déformation de peau interactive

29. Implicit muscle models for interactive character skinning

30. Vieillissement interactif pour la synthèse d'image réaliste des environnements urbains

31. Interactive high-level models for 3D virtual shape creation & animation

32. Interactive high-level models for 3D virtual shape creation & animation

33. Le transport optimal pour des applications en informatique graphique

34. Parallel algorithms for fast 3D geometry processing

35. Façonner l’imaginaire. De la création 3D aux mondes virtuels animés

36. Introduction

37. Façonner l’imaginaire : de la création numérique 3D aux mondes virtuels animés

38. Procedural noise modeling and rendering of volumetric details over surfaces in virtual scenes

39. Simulation et contrôle de phénomènes physiques

40. Simulation et contrôle de phénomènes physiques

41. Contrôle de l'apparence des matériaux anisotropes

42. Study of the composition models of field functions in computer graphics

43. Modélisation et Simulation de la ville. Le cas des villes virtuelles en 3D

44. Rendu de Monte Carlo Elastique

45. Une approche basée donnée pour retrouver le point de vue d'un dessin de design

46. La fabrique des 'nouvelles images' : l’émergence des images de synthèse en France dans la création audiovisuelle (1968-1989)

47. Making 'nouvelles images' : the emergence of computer-generated images in France in audiovisual creation (1968-1989)

48. Cinématographie et montage automatique dans des environnements virtuels

49. Vers plus de réalisme et de robustesse en simulation de l’éclairage global

50. Détection d’intersection via l’application de Gauss; revue et nouvelles techniques

Catalog

Books, media, physical & digital resources