1. Desarrollo de shaders y posprocesados en Unity: videojuego Color Crisis
- Author
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Viudes-Carbonell, Sergio J., Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial, Roldán Reche, Antonio, Viudes-Carbonell, Sergio J., Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial, and Roldán Reche, Antonio
- Abstract
A menudo se relaciona el rol de desarrollador de videojuegos con unas excelentes prácticas de programación y optimización, dejando de lado el resto de los conocimientos que requiere un videojuego. Uno de los campos más ignorados por este perfil profesional es la computación gráfica y el funcionamiento de la tubería de renderizado, así como el desarrollo de shaders y efectos de posprocesado. Actualmente, esta muestra de desinterés de los programadores a menudo viene dada por entender dicha tecnología con fines únicamente artísticos, mientras que los artistas temen entrar en contacto con lenguaje de hardware a bajo nivel, quedándose en un espacio ambiguo entre ambos perfiles. El objetivo de este trabajo no se limita únicamente a desarrollar un videojuego con Unity o implementar shaders complejos e independientes, sino que ambas tareas deben convivir en una mecánica principal que guíe el diseño de niveles. Esto requiere de un ejercicio de imaginación que sea capaz de darnos una experiencia divertida y experimental, incapaz de replicarse sin recurrir a conocimientos avanzados de GPU o efectos ópticos en medios no lineales. Color Crisis presenta a un simpático guardia de seguridad de un museo que debe solventar el fatídico desastre que ha ocurrido la noche antes de su primer día de trabajo. Se adentrará en un mundo lleno de coloridos obstáculos, donde deberá usar correctamente su cubo de pintura para superar los puzles que se le presentan.
- Published
- 2024