Back to Search Start Over

Moderní hra Blockstacker.

Authors :
Milet, Tomáš
Karas, Matej
Dančo, Marek
Milet, Tomáš
Karas, Matej
Dančo, Marek

Abstract

Táto práca sa zaoberá vytvorením programovateľnej puzzle hry. Hra funguje na princípe padania náhodne generovaných dielikov a odstraňovania vyplnených riadkov podľa svojej hlavnej inšpirácie Tetris. Mimo jednoduchý základ hra podporuje veľké množstvo nastavení, ktoré upravujú ovládanie, menia výzor, ozvučenie, alebo dokonca aj pravidlá hry. Časti hry sú programovateľné vďaka Lua rozhraniu, ktoré je do hry vstavané pomocou knižnice NLua. Celá práca bola vypracovaná v hernom engine Unity.<br />This thesis deals with the creation of a programmable puzzle game. The game works on the principle of randomly generated falling pieces and clearing of full lines, as inspired by Tetris. Notable additions to the game are a large amount of settings, which can alter the controls, appearance, sound or even the rules of the game. Parts of the game are programmable thanks to the Lua interface that is built into the game with the NLua library. The game has been developed using the Unity game engine.

Details

Database :
OAIster
Notes :
Slovak
Publication Type :
Electronic Resource
Accession number :
edsoai.on1439657582
Document Type :
Electronic Resource