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Uso e implantación de Github Classroom en una asignatura con Aprendizaje Basado en Proyectos: analizando el caso de Fundamentos de Videojuegos

Authors :
Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Universidad de Alicante. Departamento de Matemática Aplicada
Universidad de Alicante. Servicio de Informática
Aznar Gregori, Fidel
Rizo, Ramón
Pujol, Mar
Arques Corrales, Pilar
Botana Gómez, Javier
Lozano, Miguel Angel
Mora Lizán, Francisco José
Puchol García, Juan Antonio
Pujol López, María José
Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Universidad de Alicante. Departamento de Matemática Aplicada
Universidad de Alicante. Servicio de Informática
Aznar Gregori, Fidel
Rizo, Ramón
Pujol, Mar
Arques Corrales, Pilar
Botana Gómez, Javier
Lozano, Miguel Angel
Mora Lizán, Francisco José
Puchol García, Juan Antonio
Pujol López, María José
Publication Year :
2022

Abstract

Durante el curso académico 21/22 se ha implantado el uso de Github Classroom en la asignatura Fundamentos de los Videojuegos (FV). FV es una asignatura de tercero de Ingeniería Multimedia de la Universidad de Alicante, donde se proporciona las bases para el análisis, diseño e implementación de videojuegos. Github Classroom es una de las plataformas que permiten expandir los sistemas tradicionales de gestión del aprendizaje con nuevas capacidades (por ejemplo, permite administrar y organizar un proyecto, realizando seguimientos del trabajo de los alumnos...). En este trabajo se aporta un estudio de implantación, analizando la opinión de los docentes y la relación resultado/esfuerzo de su implantación además de la opinión de los alumnos, recabada mediante encuestas, y su valoración con respecto a una posible implantación al resto de asignaturas del mismo curso o cursos anteriores de ingeniería multimedia. En este artículo, se comunica la experiencia del equipo docente en cuanto a las ventajas y dificultades de la herramienta, mostrando además estadísticas de uso de la plataforma. Todos los análisis planteados han servido para valorar el uso de Github Classroom dentro de la asignatura Fundamentos de los Videojuegos y propiciar su implantación en otras asignaturas afines.

Details

Database :
OAIster
Publication Type :
Electronic Resource
Accession number :
edsoai.on1364654515
Document Type :
Electronic Resource