Back to Search Start Over

El tercer dominio

Authors :
Di Bella, Daniela V
Di Bella, Daniela V
Source :
Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, ISSN 1668-0227, Nº. 20, 2006, pags. 35-40
Publication Year :
2006

Abstract

The incorporation of electronics and informatics in the field of communication and art –known in the ‘60s “computer art” and later the foray of digital medias according to a merged or differentiated use, the interactive-gesture possibility and the treatment of the idea of art as an information category- makes a work come up, which can be understood as a device ready to generate or deploy a resort of art, an installation, intervention or playful, media and interactive put on. This situation has changed the concept of the work and its phenomenological record, and expands it into the universe of transmission and massive circulation, moves it away from the romantic concept that guided and still guides most of the ideological areas of art, and extends it into the field of experimentation and multiplicity. The conceptual, poetic and ironic generation of these work proposes a critic, creative and experimental scenery, which not being static at all, becomes a relative universe as fixed variable of the system.<br />A incorporação da eletrônica e da informática no campo da comunicação e da arte, no chamado computer art nos anos ´60, e depois a incursão do meio digital segundo um uso diferencial ou de fusão, a possibilidade interativa-gesticular e o tratamento da idéia de arte como uma categoria de informação, faz surgir uma obra que poderia se entender como –um dispositivo- preparado para gerar e/ou desenrolar uma instância de arte –uma instalação, intervenção ou simulacro lúdico, mediático e interativo- situação que tem mudado o conceito da obra e o seu registro fenomenológico, expande-a ao universo da transmissão e circulação de massas, afasta-a dos conceitos românticos que orientaram e orientam ainda grande parte dos âmbitos ideológicos da arte, e esticam-na em direção ao campo da experimentação e da multiplicidade. A geração conceitual, poética e/ou irônica dessas obras propõe um cenário crítico, criativo e experimental que longe de ser estático se converte em um universo relativo como variável fixa do sistema.<br />La incorporación de la electrónica y de la informática en el campo de la comunicación y del arte, en lo que se denominó en el ´60, computer art y luego la incursión de las medias digitales según un uso diferenciado o fusionado, la posibilidad interactivo-gestual y el tratamiento de la idea de arte como una categoría de la información, hace surgir una obra que puede entenderse como –un dispositivo- dispuesto a generar y/o desplegar una instancia de arte –una instalación, intervención o simulacro lúdico, mediático e interactivosituación que ha cambiado el concepto de la obra y su registro fenomenológico, la expande al universo de la transmisión y circulación masiva, la aleja de los conceptos románticos que guiaron y guían aún gran parte de los ámbitos ideológicos del arte, y la extiende hacia el campo de la experimentación y la multiplicidad. La generación conceptual, poética y/o irónica, de estas obras propone un escenario crítico, creativo y experimental que lejos de ser estático deviene en un universo relativo como variable fija del sistema.

Details

Database :
OAIster
Journal :
Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, ISSN 1668-0227, Nº. 20, 2006, pags. 35-40
Notes :
application/pdf, Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos, ISSN 1668-0227, Nº. 20, 2006, pags. 35-40, Spanish
Publication Type :
Electronic Resource
Accession number :
edsoai.on1342968239
Document Type :
Electronic Resource