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Tonight we Riot. Representación y control videolúdica de la multitud

Authors :
Flores Ledesma, Antonio
Flores Ledesma, Antonio
Source :
Barataria: revista castellano-manchega de ciencias sociales, ISSN 1575-0825, Nº. 29, 2020 (Ejemplar dedicado a: El videojuego como expresión de la problemática social), pags. 53-68
Publication Year :
2020

Abstract

The crowd has become an important political element today, and the video game has collected the witness and has been in charge of representing it and making it one more character in its works. In this paper, will be addressed a few of recent works that implement the crowd as a playable character to observe the way we represent ourselves as a collective in them. It is not only necessary to take into accountthe technical progress involved in the dynamic representation of a plurality of individuals who move together, but also -and above all -the way in which the multitude is represented as a political subject, which is, ultimately, a representation of reality<br />La multitud se ha convertido en un elemento político importante en la actualidad, y el videojuego ha recogido el testigo y se ha encargado de representarla y de hacerla un personaje más en sus obras. En el presente trabajo se van a abordar una serie de obras recientes que implementan a la multitud como personaje jugable para observar el modo en nos representamoscomo colectivo en ellas. No sólo hay que tener en cuenta el avance técnico que supone la representación dinámica de una pluralidad de individuos que se mueven conjuntamente, sino también -y sobre todo-la forma en que se representa a la multitud como sujeto político, que es, a fin de cuentas, una representación de la realidad

Details

Database :
OAIster
Journal :
Barataria: revista castellano-manchega de ciencias sociales, ISSN 1575-0825, Nº. 29, 2020 (Ejemplar dedicado a: El videojuego como expresión de la problemática social), pags. 53-68
Notes :
application/pdf, Barataria: revista castellano-manchega de ciencias sociales, ISSN 1575-0825, Nº. 29, 2020 (Ejemplar dedicado a: El videojuego como expresión de la problemática social), pags. 53-68, Spanish
Publication Type :
Electronic Resource
Accession number :
edsoai.on1342950342
Document Type :
Electronic Resource