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Tyrannus: Diseño y desarrollo de un videojuego de simulación y crítica social

Authors :
Gallego-Durán, Francisco J.
Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Navas Díaz, David
Gallego-Durán, Francisco J.
Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Navas Díaz, David
Publication Year :
2021

Abstract

Tyrannus es un videojuego 2D de simulación social con matices de crítica social desarrollado inicialmente para Windows utilizando el motor de videojuegos Unity. Los principales videojuegos referentes en los cuales Tyrannus basa algunas de sus mecánicas son Democracy 4 por la parte de simulación, 60 Seconds! junto con Papers, please por la de crítica social. El juego se desarrolla en dos escenarios entre los que se irá alternando, estos son el despacho del presidente, y su hogar. En ellos, el jugador deberá administrar los fondos del estado para contentar a la mayor cantidad posible de ciudadanos para obtener un sueldo con el que poder cuidar de su familia, todo ello con el tiempo pisándole los talones, ya que se buscan decisiones rápidas y que no dejen demasiado tiempo a la meditación. La programación del videojuego se realizará en su totalidad en C#, el lenguaje que utiliza Unity para el scripting, además, se diseñarán todos los sprites necesarios mediante Adobe Illustrator. En este documento se recoge todo el proceso de diseño de videojuego sobre el que se irá iterando a lo largo del proyecto.

Details

Database :
OAIster
Publication Type :
Electronic Resource
Accession number :
edsoai.on1268998144
Document Type :
Electronic Resource