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Gestión de las capas en la implementación del tutorial 'The Bouncing Ball' para NDS

Authors :
Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica
Universitat Politècnica de València. Departamento de Informática de Sistemas y Computadores - Departament d'Informàtica de Sistemes i Computadors
Agustí Melchor, Manuel
Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica
Universitat Politècnica de València. Departamento de Informática de Sistemas y Computadores - Departament d'Informàtica de Sistemes i Computadors
Agustí Melchor, Manuel
Publication Year :
2020

Abstract

En este artículo vamos a recorrer parte de la creación de M. Johnson, uno de los grandes desarrolladores para Nintendo DS (NDS). Entre otras cosas, realizó un tutorial (publicado originalmente en ¿How to Make a Bouncing Ball Game for Nintendo DS¿ <http://ekid.nintendev.com/bouncy/>, este trabajo ya no está disponible en la red) sobre el desarrollo de aplicaciones para NDS que permite iniciarse en este complejo mundo. Sobre el trabajo de Johnson, Jaén realizaría un trabajo de actualización del tutorial original, corrigiendo algunas erratas del texto inicial, introduciendo cambios en el código debidos a modificaciones de las librerías en que se basa; al tiempo que se amplían algunos apartados con pequeñas ¿demos¿ de conceptos. Ya no es posible consultar el tutorial original en la red, así que el presente trabajo ofrece una versión del apartado de uso de las capas actualizada a las versiones existentes de las librerías sobre las que se basa. Quiero rendir un homenaje a estos desarrolladores que han contribuido con su código y con sus explicaciones a que otros puedan adentrarse en este difícil campo de desarrollo de aplicaciones para videoconsolas, que son plataformas muy populares y diferentes del ordenador de sobremesa. Para facilitar el seguimiento de este trabajo se han dispuesto todos los elementos del proyecto que aquí se comenta en GitHub. Nos ocuparemos en este artículo de comentar las acciones necesarias para crear la escena de un juego que, utilizando la botonera de la NDS, mueva una pelota a la que el efecto de la ¿gravedad¿ y el ¿rozamiento con el aire¿ le hacen avanzar en una trayectoria casi parabólica y que se achata al caer y ¿botar¿ en el suelo.

Details

Database :
OAIster
Notes :
TEXT, Spanish
Publication Type :
Electronic Resource
Accession number :
edsoai.on1198905020
Document Type :
Electronic Resource