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Análisis y desarrollo de una aplicación multiplataforma orientada al ahorro en la compra de productos de uso cotidiano

Authors :
Andrés Martínez, David de
Universitat Politècnica de València. Departamento de Informática de Sistemas y Computadores - Departament d'Informàtica de Sistemes i Computadors
Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica
Sastre Pérez, Carles
Andrés Martínez, David de
Universitat Politècnica de València. Departamento de Informática de Sistemas y Computadores - Departament d'Informàtica de Sistemes i Computadors
Universitat Politècnica de València. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica
Sastre Pérez, Carles
Publication Year :
2019

Abstract

[ES] Dentro del ámbito tecnológico, los dispositivos móviles permiten la conexión entre objetos y sensores desde cualquier lugar, haciendo posible una conectividad IoT (del inglés Internet of Things). En este proyecto se pretende realizar una aplicación móvil que nos permita como consumidores elaborar listas de compras con los productos alimentarios más económicos del mercado empleando una tecnología innovadora como es el caso de Flutter. Para comprobar la viabilidad del proyecto, se han seguido los pasos de una de las estrategias empresariales más punteras en la actualidad conocida como el lienzo de modelo de negocio. Esta herramienta empresarial se encarga de describir como nuestro producto conseguirá captar la atención de los clientes, los recursos imprescindibles para su éxito y cuáles serán sus principales fuentes de ingresos entre otras cosas. Para llevar a cabo el proyecto, se ha realizado un estudio exhaustivo tanto de los casos de uso como de los análisis de requisitos necesarios para la creación de software de calidad. Con este mismo fin, se ha procedido a la evaluación de las pruebas imprescindibles para el funcionamiento idóneo de la aplicación. Los resultados de las pruebas realizadas sobre la aplicación permiten concluir que es posible realizar una aplicación que pueda dar respuesta a las necesidades económicas de la población proporcionándoles una serie de catálogos de productos de uso cuotidiano procedentes de los establecimientos más gigantescos de nuestro país.<br />[EN] Within the technological field, mobile devices allow connection between objects and sensors from anywhere, making possible an IoT connectivity (Internet of Things). The principal aim of this project is to make a mobile application that allows us as consumers to create shopping lists with the most economical food products on the market using innovative technology like Flutter. To check the viability of the project, the steps of one of the most cutting-edge business strategies known today as the business model canvas have been followed. This business tool is responsible for describing how our product will get the attention of customers, the essential resources for its success and what will be its main sources of income among other things. To carry out this project, an exhaustive study about the use of cases and the analysis of requirements necessary for the creation of quality software has been done. For this same purpose, the evaluation of the essential tests for the proper operation of the application has been realized. The results of the tests carried out on the application allow us to conclude that it is possible to make an application that can respond to the economic needs of the population by providing them a series of catalogs which include plenty of daily products from the most gigantic establishments in our country.

Details

Database :
OAIster
Notes :
TEXT, Spanish
Publication Type :
Electronic Resource
Accession number :
edsoai.on1138410320
Document Type :
Electronic Resource