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Extensiones para OpenAL: efectos ambientales
- Publication Year :
- 2018
-
Abstract
- OpenAL es la especificación de un estándar para ¿renderización¿ o recreación de audio tridimensional y las funciones que lo componen permiten el desarrollo de aplicaciones interactivas, en lo que respecta al tratamiento del audio. Su característica de independencia de fabricantes de hardware de audio, hace que los desarrollos sobre OpenAL sean llevados desde equipos de escritorio a dispositivos móviles. Es habitual ver OpenAL en la creación de aplicaciones que utilicen el posicionamiento de audio en 3D: es decir donde la posición de las fuentes de sonido respecto al oyente, las características del medio de transmisión del sonido, así como la dirección y la velocidad relativa entre ellos, sea tenida en cuenta para calcular el sonido que llega al oyente. Pero suele quedar fuera del tratamiento de la documentación disponible el uso de otros efectos, no menos importantes, que ayudan a crear la idea de cómo es la escena donde se desarrolla la acción. Haciendo referencia al tamaño de la misma y a los materiales que la forman, modificando el sonido que llega hasta el oyente. Estos efectos se suelen denominar ambientales (environmental effects) y se refieren. p. ej., a la reverberación, las reflexiones y oclusiones del sonido que generan los objetos presentes en una escena real. La extensión de OpenAL que se describe aquí permite añadir, en OpenAL, efectos ambientales y filtros, aunque por la brevedad en la exposición, me limitaré a los primeros.
Details
- Database :
- OAIster
- Notes :
- TEXT, Spanish
- Publication Type :
- Electronic Resource
- Accession number :
- edsoai.on1138361038
- Document Type :
- Electronic Resource