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Video games and literature: case studies of three Hispanic-American intertexts
- Source :
- Arte, Individuo y Sociedad; Vol. 31 No. 3 (2019); 527-542; Arte, Individuo y Sociedad; Vol. 31 Núm. 3 (2019); 527-542; 1988-2408; 1131-5598
- Publication Year :
- 2019
-
Abstract
- This research establishes relationships between different videoludic productions and representative literary works of the Hispanic-American scope. The link between the world of videogames and literature is still little explored, but this topic acquires relevance in the current domain of transmedia storytelling of contemporary culture. From a ludoficcional perspective a set of videoludic remediations is analyzed about the novel The Ingenious Gentleman Don Quixote of La Mancha (1615) by Miguel de Cervantes Saavedra; the video game Intimate, infinite (Robert Yang, 2014) based on the short story The Garden of Forking Paths (1941) by Jorge Luis Borges; and the video game Space Invaders (Taito, 1978) that inspired the homonymous novel by the Chilean writer Nona Fernández (2013). It is argued that the significance of these cultural artifacts acquires greater meaning when establishing links with other intertexts y when they are examined from the configuration of the ludofictional worlds.<br />Esta investigación establece relaciones entre distintas producciones videolúdicas y obras literarias representativas del ámbito hispanoamericano. El vínculo entre el mundo de los videojuegos y la literatura es un tema aún poco explorado, pero adquiere relevancia en el actual dominio de las narrativas transmedia de la cultura contemporánea. Se analiza desde una perspectiva ludoficcional, narratológica y sociocultural un conjunto de remediaciones videolúdicas sobre la novela El ingenioso hidalgo Don Quijote de la Mancha (1615) de Miguel de Cervantes Saavedra; el videojuego Intimate, infinite (Robert Yang, 2014) basado en el cuento “El jardín de senderos que se bifurcan” (1941) de Jorge Luis Borges; y el videojuego Space invaders (Taito, 1978) que inspiró la novela homónima de la escritora chilena Nona Fernández (2013). Se sostiene que la significación de estos artefactos culturales adquiere mayor sentido cuando se establecen los vínculos con otros intertextos y cuando se los examina desde la configuración de los mundos ludoficcionales.
Details
- Database :
- OAIster
- Journal :
- Arte, Individuo y Sociedad; Vol. 31 No. 3 (2019); 527-542; Arte, Individuo y Sociedad; Vol. 31 Núm. 3 (2019); 527-542; 1988-2408; 1131-5598
- Notes :
- application/pdf, Arte, Individuo y Sociedad; Vol. 31 No. 3 (2019); 527-542, Spanish
- Publication Type :
- Electronic Resource
- Accession number :
- edsoai.on1112479455
- Document Type :
- Electronic Resource