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Desarrollo de un videojuego en Unity controlado mediante un smartwatch
- Publication Year :
- 2016
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Abstract
- El objetivo del proyecto es el desarrollo de un plugin para Unity que nos permita incluir un sistema de control en nuestros videojuegos basado en dispositivos wearables como Android Wear o Apple Watch. El plugin desarrollado permitirá leer la entrada de estos dispositivos e integrarla en la lectura de los controles de entrada que realiza el motor Unity. De esta forma por ejemplo podremos leer desde Unity el estado del acelerómetro del reloj, o de taps en su pantalla táctil. Además, se realizarán una serie de minijuegos de ejemplo que utilicen dicho plugin para probar distintas modalidades de control mediante el reloj.
Details
- Database :
- OAIster
- Publication Type :
- Electronic Resource
- Accession number :
- edsoai.ocn962066396
- Document Type :
- Electronic Resource