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Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung
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Bernd Zinn. Virtual Reality, Augmented Reality Und Serious Games Als Educational Technologies in Der Beruflichen Bildung. Franz Steiner Verlag, 2023. EBSCOhost, widgets.ebscohost.com/prod/customlink/proxify/proxify.php?count=1&encode=0&proxy=&find_1=&replace_1=&target=https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&scope=site&db=edsebk&AN=3729742&authtype=sso&custid=ns315887.
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Bernd Zinn. (2023). Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung. Franz Steiner Verlag.
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Bernd Zinn. 2023. Virtual Reality, Augmented Reality Und Serious Games Als Educational Technologies in Der Beruflichen Bildung. Stuttgart: Franz Steiner Verlag. http://widgets.ebscohost.com/prod/customlink/proxify/proxify.php?count=1&encode=0&proxy=&find_1=&replace_1=&target=https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&scope=site&db=edsebk&AN=3729742&authtype=sso&custid=ns315887.