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Serious Games: Digitale Spiele in den Anwendungsgebieten Training, Bildung und HealthCare
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Markus Wilms. Serious Games: Digitale Spiele in Den Anwendungsgebieten Training, Bildung Und HealthCare. Diplomica Verlag, 2015. EBSCOhost, widgets.ebscohost.com/prod/customlink/proxify/proxify.php?count=1&encode=0&proxy=&find_1=&replace_1=&target=https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&scope=site&db=edsebk&AN=1090350&authtype=sso&custid=ns315887.
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Markus Wilms. (2015). Serious Games: Digitale Spiele in den Anwendungsgebieten Training, Bildung und HealthCare. Diplomica Verlag.
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Markus Wilms. 2015. Serious Games: Digitale Spiele in Den Anwendungsgebieten Training, Bildung Und HealthCare. Hamburg: Diplomica Verlag. http://widgets.ebscohost.com/prod/customlink/proxify/proxify.php?count=1&encode=0&proxy=&find_1=&replace_1=&target=https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&scope=site&db=edsebk&AN=1090350&authtype=sso&custid=ns315887.