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A Programação de jogos como um instrumento motivador da aprendizagem

Authors :
Sergio Crespo Coelho da Silva Pinto
Marcelo Simas Mattos
Source :
Espaço Pedagógico, Vol 26, Iss 2, Pp 370-394 (2019)
Publication Year :
2019
Publisher :
Universidade de Passo Fundo (UPF), 2019.

Abstract

Este artigo descreve um modelo de aprendizagem que usa programação de jogos para telefones celulares como uma alternativa no processo de ensino-aprendizagem em disciplinas escolares. A aplicação do modelo tem em vista contribuir para a motivação, o engajamento e a aprendizagem dos estudantes por meio do desenvolvimento do pensamento computacional. Durante a pesquisa, foi desenvolvida uma arquitetura pedagógica deste modelo, nela se propõe que os estudantes realizem melhorias sucessivas em um jogo a partir de uma versão inicial. Aplicou-se a arquitetura por intermédio de experimentos com alunos do ensino médio, nos quais eles desenvolviam jogos digitais que envolviam conceitos de matemática. Este trabalho foi realizado de forma interdisciplinar, envolvendo docentes de Informática e Matemática. Para a programação, escolheu-se uma linguagem de programação visual baseada em blocos do ambiente MIT App Inventor 2, de modo a abstrair a complexidade das linguagens de programação tradicionais, como as linguagens C, C++, Pascal, Java e JavaScript. Para concretizar as melhorias, os estudantes foram incentivados a realizarem a programação em atendimento ao que foi especificado pelos docentes. Os resultados obtidos com a aplicação do modelo e a sua investigação indicam o seu uso como recurso didático contextualizado com o cotidiano dos estudantes do ensino médio.

Details

Language :
Portuguese
ISSN :
01047469 and 22380302
Volume :
26
Issue :
2
Database :
Directory of Open Access Journals
Journal :
Espaço Pedagógico
Publication Type :
Academic Journal
Accession number :
edsdoj.9eef015b9d424077bb7597a2f4c8e8ec
Document Type :
article
Full Text :
https://doi.org/10.5335/rep.v26i2.8692