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RELEVÂNCIA DOS ELEMENTOS NARRATIVOS NAS RESENHAS DE THE LAST OF US

Authors :
Valéria Angélica Ribeiro Arauz
Antonio Augusto de Lima Baptista
Source :
Revista Interdisciplinar em Cultura e Sociedade, Vol 3, Iss especial, Pp 29-48 (2017)
Publication Year :
2017
Publisher :
Universidade Federal do Maranhão, 2017.

Abstract

Este artigo analisa a menção de elementos narrativos em resenhas do game The Last of us. Parte-se de pesquisa anterior, que estudou a influência do desenvolvimento das personagens desse jogo em sua qualidade e consequente aceitação por parte do público e crítica especializada. Aqui, são avaliadas seis resenhas a respeito do jogo, publicadas em sites internacionais voltados para jogadores e com amplo alcance de público, de modo a observar em que medida os elementos narrativos surgem nessas resenhas como indicativos de valor e propriedades determinantes para acentuar a qualidade do jogo. O método utilizado é a análise de conteúdo conforme proposta por Bardin (1977) e são também quantificadas as ocorrências de termos que associam o desenvolvimento narrativo do jogo ao seu sucesso, bem como a presença de adjetivação em relação à construção de enredo, narrador, personagens, tempo e espaço. Em contraposição a esses, estão às citações acerca de aspectos técnicos. Desse modo, evidencia-se a relação entre história e jogabilidade já ressaltada na análise das personagens desse game. Palavras-chave: Ficção. Narrativa de Jogos. Resenha. The Last of Us. THE RELEVANCE OF NARRATIVE ELEMENTS IN THE LAST OF US REVIEWS ABSTRACT: This paper analyzes the mention of narrative elements in game reviews about The Last of us. This is based on previous research which studied the influence of the characters role of the game in its quality and consequent acceptance by the public and specialists. The work consists on the evaluation of six reviews to observe how the narrative elements arise in these texts as indicative of value to enhance the quality of the game. All of them were published on international websites with wide audience reach. The method used is content analysis, as proposed by Bardin (1977). The occurrences of terms were associated to the narrative development of the game and its success as well as the presence of adjectives in relation to the plot construction, narrator, characters, time and space. In contrast to these are mentions about technical aspects. Thus, it shows the relationship between story and gameplay already highlighted in the analysis of the characters of this game. Keywords: Fiction. Games Narrative. Review. The Last of Us.

Details

Language :
Portuguese
ISSN :
24476498 and 98236202
Volume :
3
Issue :
especial
Database :
Directory of Open Access Journals
Journal :
Revista Interdisciplinar em Cultura e Sociedade
Publication Type :
Academic Journal
Accession number :
edsdoj.9823620296584726ac5937845a274aab
Document Type :
article