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Le jeu vidéo Dante’s Inferno est-il une parodie ?

Authors :
Martin Ringot
Source :
Cahiers d’Études Romanes, Vol 40, Pp 255-272 (2020)
Publication Year :
2020
Publisher :
Université d'Aix-Marseille, 2020.

Abstract

Sorti en 2010, le jeu vidéo Dante’s Inferno développé par Visceral Games se présente comme une adaptation de l’Enfer de Dante. Le joueur contrôle un Dante Alighieri transformé en chevalier des croisades pécheur qui entre en Enfer pour libérer l’âme de Béatrice des griffes du diable. Son parcours est une succession de combats contre de petits ennemis et contre des monstres gigantesques dans lesquels on reconnaît de nombreux personnages du poème, et chaque cercle est un niveau au sens ludique qui présente autant d’énigmes et de pièges divers correspondant à la thématique dominante. Même si le jeu présente une forte proximité avec le texte de Dante, on ne peut que remarquer l’apport des éléments ayant trait à l’horreur ainsi que la déformation de la lettre par les mécanismes ludiques appartenant au genre du beat’em up. Le but de cet article est donc de se demander si l’adaptation vidéoludique du premier tome de la Commedia ne se comporte pas en réalité comme une parodie de l’œuvre de Dante.

Details

Language :
Spanish; Castilian, French, Italian
ISSN :
0180684X and 22711465
Volume :
40
Database :
Directory of Open Access Journals
Journal :
Cahiers d’Études Romanes
Publication Type :
Academic Journal
Accession number :
edsdoj.7dda4b33f0ef4a95989f2d7cd5a46965
Document Type :
article
Full Text :
https://doi.org/10.4000/etudesromanes.10591