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'Llámame por mi nombre'

Authors :
Dr. Carlos Ramírez-Moreno
Source :
Obra Digital, Iss 22, Pp 31-47 (2022)
Publication Year :
2022
Publisher :
Universitat de Vic - Universitat Central de Catalunya, 2022.

Abstract

La bisexualidad sigue siendo una orientación invisibilizada, incluso dentro del colectivo LGBTQ. Su representación en el videojuego ha sido escasa y ambigua, mientras que en otros medios ha estado marcada por una serie de estereotipos habituales para el colectivo, fuera y dentro de la ficción. Mediante un análisis cualitativo de 98 registros de personajes bisexuales en los videojuegos, se propone una categorización de las principales estrategias de erosión y estereotipación de la bisexualidad, con el fin de profundizar en la calidad de su representación y en las características que hacen del videojuego un medio singular para este propósito.

Details

Language :
English, Spanish; Castilian, Portuguese
ISSN :
24626384 and 20145039
Issue :
22
Database :
Directory of Open Access Journals
Journal :
Obra Digital
Publication Type :
Academic Journal
Accession number :
edsdoj.6f658d9a628e4dbcbc1401ed188fc5f4
Document Type :
article
Full Text :
https://doi.org/10.25029/od.2022.338.22