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'Llámame por mi nombre'
- Source :
- Obra Digital, Iss 22, Pp 31-47 (2022)
- Publication Year :
- 2022
- Publisher :
- Universitat de Vic - Universitat Central de Catalunya, 2022.
-
Abstract
- La bisexualidad sigue siendo una orientación invisibilizada, incluso dentro del colectivo LGBTQ. Su representación en el videojuego ha sido escasa y ambigua, mientras que en otros medios ha estado marcada por una serie de estereotipos habituales para el colectivo, fuera y dentro de la ficción. Mediante un análisis cualitativo de 98 registros de personajes bisexuales en los videojuegos, se propone una categorización de las principales estrategias de erosión y estereotipación de la bisexualidad, con el fin de profundizar en la calidad de su representación y en las características que hacen del videojuego un medio singular para este propósito.
Details
- Language :
- English, Spanish; Castilian, Portuguese
- ISSN :
- 24626384 and 20145039
- Issue :
- 22
- Database :
- Directory of Open Access Journals
- Journal :
- Obra Digital
- Publication Type :
- Academic Journal
- Accession number :
- edsdoj.6f658d9a628e4dbcbc1401ed188fc5f4
- Document Type :
- article
- Full Text :
- https://doi.org/10.25029/od.2022.338.22