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Jouable, injouable : Super Meat Boy, le brouillon et l’épure

Authors :
Sélim Ammouche
Source :
Interfaces Numériques, Vol 4, Iss 1 (2017)
Publication Year :
2017
Publisher :
Université de Limoges, 2017.

Abstract

Autour des affrontements entre positions internalistes ou externalistes du jeu vidéo, il s’agit d’envisager la jouabilité au croisement de deux sens possibles. L’un, technique, s’attache à décrire la maniabilité du programme informatique pour son utilisateur. L’autre décrit la réalisation d’un état ludique entre la structure et le joueur. Notre analyse d’un jeu vidéo (Super Meat Boy) indique comment la maniabilité est créatrice d’espaces de jeux à investir pour le joueur. La fonction replay de ce jeu exemplifie les accumulations non linéaires qui constituent l’expérience de jeu. Dans ces itérations de parties se dessinent des brouillons qui témoignent de l’activité ludique. Cette génétique de la pratique vidéoludique permet de proposer une coïncidence de ces deux sens du jouable.

Details

Language :
English, Spanish; Castilian, French
ISSN :
22591001
Volume :
4
Issue :
1
Database :
Directory of Open Access Journals
Journal :
Interfaces Numériques
Publication Type :
Academic Journal
Accession number :
edsdoj.4c6f101080de46f386de3e8be0df9490
Document Type :
article
Full Text :
https://doi.org/10.25965/interfaces-numeriques.795