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Antro-zoomorfismo videoludico e rappresentazioni comunitarie
- Source :
- Altre Modernità, Iss 26 (2021)
- Publication Year :
- 2021
- Publisher :
- Milano University Press, 2021.
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Abstract
- L’articolo propone un'analisi dedicata ai videogiochi in cui degli animali antropomorfizzati (o degli esseri umani zoomorfizzati) sono impiegati come personaggi per costruire contesti narrativi incentrati su piccole società e micro-comunità. Lo scopo del presente lavoro è quello di osservare le peculiarità nell'uso dell'antro-zoomorfismo in contesti simili, dalle implicazioni in termini di identificazione al potenziale messaggio politico di tali prodotti. Il saggio – dopo un'introduzione sull’utilizzo degli animali nei videogiochi e un paragrafo di metodologia sulla scelta dei casi – si concentra su alcuni casi studio rappresentativi di categorie più ampie, distinguendo in particolare tra una prospettiva politico/bellica e una legata alle micro-comunità, le quali in modi differenti si legano a certe rappresentazioni del territorio.
Details
- Language :
- English, Spanish; Castilian, French, Italian
- ISSN :
- 20357680
- Issue :
- 26
- Database :
- Directory of Open Access Journals
- Journal :
- Altre Modernità
- Publication Type :
- Academic Journal
- Accession number :
- edsdoj.4553d32b251243bc9f3781b52077c845
- Document Type :
- article
- Full Text :
- https://doi.org/10.54103/2035-7680/16808