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Antro-zoomorfismo videoludico e rappresentazioni comunitarie

Authors :
Francesco Toniolo
Source :
Altre Modernità, Iss 26 (2021)
Publication Year :
2021
Publisher :
Milano University Press, 2021.

Abstract

L’articolo propone un'analisi dedicata ai videogiochi in cui degli animali antropomorfizzati (o degli esseri umani zoomorfizzati) sono impiegati come personaggi per costruire contesti narrativi incentrati su piccole società e micro-comunità. Lo scopo del presente lavoro è quello di osservare le peculiarità nell'uso dell'antro-zoomorfismo in contesti simili, dalle implicazioni in termini di identificazione al potenziale messaggio politico di tali prodotti. Il saggio – dopo un'introduzione sull’utilizzo degli animali nei videogiochi e un paragrafo di metodologia sulla scelta dei casi – si concentra su alcuni casi studio rappresentativi di categorie più ampie, distinguendo in particolare tra una prospettiva politico/bellica e una legata alle micro-comunità, le quali in modi differenti si legano a certe rappresentazioni del territorio.

Details

Language :
English, Spanish; Castilian, French, Italian
ISSN :
20357680
Issue :
26
Database :
Directory of Open Access Journals
Journal :
Altre Modernità
Publication Type :
Academic Journal
Accession number :
edsdoj.4553d32b251243bc9f3781b52077c845
Document Type :
article
Full Text :
https://doi.org/10.54103/2035-7680/16808