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Jugar el horror. Construcción de lo fantástico en el videojuego. El caso de Silent Hill 4: The Room

Authors :
Alejandro Lozano Muñoz
Source :
Brumal: Revista de Investigación sobre lo Fantástico, Vol 3, Iss 1 (2015)
Publication Year :
2015
Publisher :
Universitat Autònoma de Barcelona, 2015.

Abstract

La saga "Silent Hill" en su conjunto, y de manera específica "Silent Hill 4: The Room", supone un caso paradigmático de construcción de lo fantástico en los videojuegos. Sirviéndose de las convenciones características de este medio, y alterándolas oportunamente para obtener determinados golpes de efecto, es posible generar en el jugador un amplio abanico de sentimientos. Concretamente, la modificación de algunos parámetros del espacio de juego (ya sean audiovisuales o aquellos que afecten a las mecánicas lúdicas de ese universo) es uno de los recursos más eficaces a la hora de sumergir al jugador en la experiencia. En el caso de "Silent Hill 4", diversas modificaciones en el espacio de juego (el apartamento del protagonista) revelan de qué manera lo fantástico y lo siniestro pueden converger en el medio videolúdico.

Details

Language :
English, Spanish; Castilian, French, Italian, Portuguese
ISSN :
20147910
Volume :
3
Issue :
1
Database :
Directory of Open Access Journals
Journal :
Brumal: Revista de Investigación sobre lo Fantástico
Publication Type :
Academic Journal
Accession number :
edsdoj.088bd66a0baf4a28a318593e2ed11e39
Document Type :
article
Full Text :
https://doi.org/10.5565/rev/brumal.147