Back to Search
Start Over
Gamifikacja w nauce języka obcego online
- Source :
- Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia de Cultura, Vol 14, Iss 4, Pp 82-88 (2022)
- Publication Year :
- 2022
- Publisher :
- Uniwersytet Pedagogiczny im. Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie, 2022.
-
Abstract
- Celem artykułu jest omówienie problematyki metodyczno-dydaktycznej związanej z zastosowaniem gamifikacji podczas zajęć z języka obcego w formie zdalnej oraz ukazanie potencjału, który tkwi w wykorzystywaniu narzędzi internetowych takich jak gry i aplikacje w nauce języka obcego on-line. Podstawowe pytanie, jakie przyświeca podjętym tu rozważaniom, odnosi się do skuteczności i jakości gier tworzonych za pomocą platform i aplikacji internetowych (m.in. Wordwall, Learningapps, Padlet, Jamboard, Kahoot, Quizlet, Mentimeter), których uczeń może używać samodzielnie oraz takich, które wymagają asysty nauczyciela. Autorka poddaje analizie specyfikę gier na zajęciach online i wskazuje, na co trzeba zwracać szczególną uwagę podczas ich przeprowadzania.
Details
- Language :
- Polish
- ISSN :
- 20837275 and 23914432
- Volume :
- 14
- Issue :
- 4
- Database :
- Directory of Open Access Journals
- Journal :
- Annales Universitatis Paedagogicae Cracoviensis. Studia de Cultura
- Publication Type :
- Academic Journal
- Accession number :
- edsdoj.034bb37cd5814024945c07d8af9b2403
- Document Type :
- article
- Full Text :
- https://doi.org/10.24917/20837275.14.4.7