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Gender in video games: Creativity for inclusivity

Authors :
Ginel, Maria Isabel Rivas
Theroine, Sarah
Publication Year :
2024

Abstract

Video game localisation, a field highly impacted by the lack of visual environment and text linearity, forces translators to create inclusive solutions in terms of gender to overcome the hurdles created by variables. This paper will introduce the specificities of this sector and present an analysis of some of those techniques extracted from parallel corpora compiled from video games that include female, transgender, non-binary, and non-sexualised characters.\  <strong>LE GENRE DANS LES JEUX VID\ÉO : LA CR\ÉATIVIT\É POUR L\&\#39;INCLUSIVIT\É\ </strong> La localisation de jeux vid\éo, un domaine tr\ès impact\é par l\’absence d\’acc\ès au jeu ainsi que par le manque de lin\éarit\é textuelle, oblige les traducteurs \à trouver des solutions inclusives pour faire face aux probl\èmes cr\é\és par les variables. Cet article se propose d\’introduire les caract\éristiques du secteur ainsi que de pr\ésenter l\’analyse des techniques extraites des corpus parall\èles compil\és \à partir des jeux ayant des personnages f\éminins, transgenres, non-binaires, et non-sexualis\és. \

Details

Database :
arXiv
Publication Type :
Report
Accession number :
edsarx.2407.16536
Document Type :
Working Paper