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Les éditions collector de jeux vidéo : quel avenir pour le support physique et les objets de collection dans un médium qui se dématérialise ?

Authors :
Grunewald, Charlotte
Sorbonne Université - Faculté des Lettres - École des hautes études en sciences de l'information et de la communication (SU CELSA)
Sorbonne Université (SU)
Thierry Devars
Source :
Sciences de l'information et de la communication. 2020
Publication Year :
2020
Publisher :
HAL CCSD, 2020.

Abstract

Objets de collection, voire de prestige, les éditions collector étoffent leur contenu en ajoutant des bonus au jeu, qu’il s’agisse d’objets, de suppléments vidéo sur les coulisses de la conception du jeu ou encore de dessins provenant de son univers (artwork). Par leur essence physique, les éditions collector cristallisent les questionnements entourant l’industrie culturelle autour du point de bascule que constitue sa digitalisation croissante. Nous étudierons tout particulièrement le contexte socio-économique des éditions collector, puis les usages des collectionneurs, une pratique marginale qui couvre un réel enjeu de préservation du support physique. Nous explorerons également la fabrication de ces éditions du côté des éditeurs, tout comme leur communication et le lien qu’ils entretiennent avec les consommateurs.

Details

Language :
French
Database :
OpenAIRE
Journal :
Sciences de l'information et de la communication. 2020
Accession number :
edsair.od......2592..790cd09db08a3eea320d79b74fe1286c