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Ludomusicología Análisis de la música, las escenas y sus personajes, en el juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Authors :
Dámaso Cid, Josep
Porta, Amparo
Universitat Jaume I. Departament d'Educació i Didàctiques Específiques
Escriva-Llorca, Ferran
Publication Year :
2019
Publisher :
Universitat Jaume I, 2019.

Abstract

Treball de Final de Màster Universitari en Didàctica de la Música. Codi: SBN012. Curs acadèmic 2018-2019. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, servirá para que algunos lectores se den cuenta de un mundo que está aún por explorar y se tiene mucho más cerca de lo que se cree, pero a la vez es un gran desconocido, se trata de las bandas sonoras de los videojuegos, en concreto hablamos del análisis e implicaciones educativas desde el análisis comunicativo, la educación y la ludomusicología. El trabajo que se les presenta a continuación, contiene un análisis del estudio de una Banda Sonora y todo lo que esto engloba (personajes, escenas, situaciones…), podremos indagar un poco más la historia y la trama del videojuego y conocer un poco mejor los personajes de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. En primer lugar, una vez obtenido el “Gameplay” (video entero del juego completo) en cuestión, se ha hecho un cronograma dividido en varios cortes, que separan las diferentes mazmorras que el pequeño héroe va superando poco a poco, con la música y las escenas más importantes en cada uno de ellos, donde se puede ver la evolución del personaje principal. A continuación, se describen detalladamente en una tabla, los personajes y las escenas más relevantes de cada corte y la música que se puede escuchar en los diferentes cortes realizados. Para finalizar, se aplica la Plantilla 3.0 en cada corte para poder ver más detalladamente que pasa con la música, ya que esta plantilla este hecha principalmente para analizar estos casos de banda sonora. Las conclusiones obtenidas al final del trabajo son bastante gratificantes y positivas en base a los resultados esperados. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, will help some readers to realize a world that is still to be explored and we have it much closer than we think, but at the same time it is a great unknown, it’s about the soundtracks of video games, specifically we talk about the analysis and educational implications from the analysis of communication, education and ludomusicology. The work presented below, contains an analysis of the study of a soundtrack and everything that this includes (characters, scenes, situations ...), we can investigate a little more the story and the plot of the game and know a little better the characters of The Legend of Zelda: Ocarina of Time. In the first place, once the Gameplay; (whole video of the complete game) has been obtained, a timeline has been divided into several sections, which separate the different dungeons that the little hero gradually surpasses, with music and the most important scenes in each of them, where you can see the evolution of the main character. Then, the characters and the most relevant scenes of each cut and the music that can be heard in the different cuts made are described in detail in a table. To finish, Template 3.0 is applied in each section to see in more detail what happens with the music, since this template is mainly made to analyze these cases of soundtrack. The conclusions obtained at the end of the work are quite gratifying and positive based on the expected results.

Details

Language :
Spanish; Castilian
Database :
OpenAIRE
Accession number :
edsair.od......1500..dc92b0d9cd924c8fb5c04938e07d328c