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Jeu de rôle sur table 2.0 : du salon aux plateformes de streaming

Authors :
Noémie Roques
Ugo Roux
Institut mediterranéen des sciences de l'information et de la communication (IMSIC)
Aix Marseille Université (AMU)-Université de Toulon (UTLN)
Centre de recherche interuniversitaire, Expérience, Ressources Culturelles, Education (EXPERICE)
Université Paris 8 Vincennes-Saint-Denis (UP8)-Université de Pau et des Pays de l'Adour (UPPA)-Université Sorbonne Paris Cité (USPC)-Université Sorbonne Paris Nord
Université Paris 8 Vincennes-Saint-Denis (UP8)-Université Paris 13 (UP13)-Université de Pau et des Pays de l'Adour (UPPA)-Université Sorbonne Paris Nord
Université de Toulon (UTLN)-Aix Marseille Université (AMU)
Université Paris 8 Vincennes-Saint-Denis (UP8)-Université de Pau et des Pays de l'Adour (UPPA)-LABEX ICCA
Université Paris 13 (UP13)-Université Sorbonne Nouvelle - Paris 3-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Paris (UP)-Université Sorbonne Paris Nord-Université Paris 13 (UP13)-Université Sorbonne Nouvelle - Paris 3-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Paris (UP)-Université Sorbonne Paris Nord-Université Sorbonne Paris Nord
Source :
Sciences du jeu, Sciences du jeu, Experice-Université Paris-Nord, 2018, ⟨10.4000/sdj.1449⟩, Sciences du jeu, 2018, 10, ⟨10.4000/sdj.1449⟩, Sciences du Jeu, Vol 10 (2018)
Publication Year :
2018
Publisher :
HAL CCSD, 2018.

Abstract

International audience; One can observe since a few years diffusions in streaming of tabletop role-playing games. Streaming, as a cultural activity, stands out from the other types of online video diffusions by its high level of interaction which makes it a more complete channel of communication. Streaming particularly allows viewers to interact between them and with the content creators also, and this, frequently in real time. In doing so, streaming extends to an audience the frameworks of participation and the planes of presence of pen-and-paper role-playing games. By integrating the viewer in the play in a more and more interactive way, streaming redefines the area of the game whose boundaries can sometimes become thin and porous with the "offgame". Finally, some tabletop role-playing game logics are frequently rethought to match with the new mediatic issues.; Il est observable depuis quelques années des diffusions en streaming de parties de jeu de rôle sur table. Le streaming, tel que nous l’entendons en tant qu’activité culturelle, se distingue des autres formes de diffusion de contenus vidéo en ligne par son haut niveau d’interaction qui en fait un canal communicationnel plus complet. Ce dispositif permet notamment aux spectateurs d’interagir entre eux mais aussi parfois avec les créateurs de contenus, et ce, souvent en temps réel. Ce faisant, le streaming étend à une audience les cadres de participation ainsi que les plans de présence du jeu de rôle papier. En intégrant le spectateur dans l’action ludique de manière toujours plus interactive, le streaming redéfinit l’espace de jeu dont les frontières peuvent parfois devenir ténues et poreuses avec le hors-jeu. Finalement, les logiques du jeu de rôle sur table se voient fréquemment repensées pour répondre aux nouveaux enjeux médiatiques.

Details

Language :
French
ISSN :
22692657
Database :
OpenAIRE
Journal :
Sciences du jeu, Sciences du jeu, Experice-Université Paris-Nord, 2018, ⟨10.4000/sdj.1449⟩, Sciences du jeu, 2018, 10, ⟨10.4000/sdj.1449⟩, Sciences du Jeu, Vol 10 (2018)
Accession number :
edsair.doi.dedup.....cf1aaec0671a5f63b7e2d827339e93bb