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Jeu de rôle sur table 2.0 : du salon aux plateformes de streaming
- Source :
- Sciences du jeu, Sciences du jeu, Experice-Université Paris-Nord, 2018, ⟨10.4000/sdj.1449⟩, Sciences du jeu, 2018, 10, ⟨10.4000/sdj.1449⟩, Sciences du Jeu, Vol 10 (2018)
- Publication Year :
- 2018
- Publisher :
- HAL CCSD, 2018.
-
Abstract
- International audience; One can observe since a few years diffusions in streaming of tabletop role-playing games. Streaming, as a cultural activity, stands out from the other types of online video diffusions by its high level of interaction which makes it a more complete channel of communication. Streaming particularly allows viewers to interact between them and with the content creators also, and this, frequently in real time. In doing so, streaming extends to an audience the frameworks of participation and the planes of presence of pen-and-paper role-playing games. By integrating the viewer in the play in a more and more interactive way, streaming redefines the area of the game whose boundaries can sometimes become thin and porous with the "offgame". Finally, some tabletop role-playing game logics are frequently rethought to match with the new mediatic issues.; Il est observable depuis quelques années des diffusions en streaming de parties de jeu de rôle sur table. Le streaming, tel que nous l’entendons en tant qu’activité culturelle, se distingue des autres formes de diffusion de contenus vidéo en ligne par son haut niveau d’interaction qui en fait un canal communicationnel plus complet. Ce dispositif permet notamment aux spectateurs d’interagir entre eux mais aussi parfois avec les créateurs de contenus, et ce, souvent en temps réel. Ce faisant, le streaming étend à une audience les cadres de participation ainsi que les plans de présence du jeu de rôle papier. En intégrant le spectateur dans l’action ludique de manière toujours plus interactive, le streaming redéfinit l’espace de jeu dont les frontières peuvent parfois devenir ténues et poreuses avec le hors-jeu. Finalement, les logiques du jeu de rôle sur table se voient fréquemment repensées pour répondre aux nouveaux enjeux médiatiques.
- Subjects :
- Environmental Engineering
Digital era
media_common.quotation_subject
social media
[SHS.INFO]Humanities and Social Sciences/Library and information sciences
lcsh:Recreation. Leisure
050801 communication & media studies
digital era
média social
lcsh:GV1-1860
jeu de rôle papier
spectacteur
spectator
social television
Industrial and Manufacturing Engineering
0508 media and communications
spect-actor
ère numérique
streaming
ComputingMilieux_MISCELLANEOUS
media_common
pen-and-paper role-playing game
05 social sciences
ComputingMilieux_PERSONALCOMPUTING
050301 education
Art
jeu de rôle sur table
spectateur
tabletop role-playing game
télévision sociale
0503 education
Humanities
Subjects
Details
- Language :
- French
- ISSN :
- 22692657
- Database :
- OpenAIRE
- Journal :
- Sciences du jeu, Sciences du jeu, Experice-Université Paris-Nord, 2018, ⟨10.4000/sdj.1449⟩, Sciences du jeu, 2018, 10, ⟨10.4000/sdj.1449⟩, Sciences du Jeu, Vol 10 (2018)
- Accession number :
- edsair.doi.dedup.....cf1aaec0671a5f63b7e2d827339e93bb