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Contribuciones de un dispositivo tangible para el aprendizaje de algunos conceptos de cinemática. Experiencia usando el Wiimote dentro del laboratorio de física
- Source :
- Caderno Brasileiro de Ensino de Física, Vol 32, Iss 3, Pp 870-878 (2015)
- Publication Year :
- 2015
- Publisher :
- Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), 2015.
-
Abstract
- Dado el avance de la tecnología tangible dentro del área de la interacción humano-computadora y lo costoso de adquirir y actualizar el equipamiento en los laboratorios de física de las instituciones de educación universitaria, en este trabajo se probó la factibilidad de usar un control de mando del juego de video de Wii llamado Wiimote, como dispositivo tangible, en una práctica de plano inclinado. Los resultados fueron satisfactorios y los estudiantes manifestaron que el diseño de la experiencia implantada contribuye al aprendizaje conceptual y procedimental relacionado con el plano inclinado. Los resultados parecen evidenciar la utilidad de la tecnología tangible en la construcción de representaciones más cercanas a los modelos de la ciencia y ayudar a los estudiantes a formarse imágenes mentales que pudieran ellos usar para nuevos retos. Se espera desarrollar este montaje con un diseño pedagógico.
- Subjects :
- lcsh:LC8-6691
plano inclinado
lcsh:Special aspects of education
Multimedia
Higher education
business.industry
tecnología tangible
media_common.quotation_subject
General Medicine
Art
computer.software_genre
lcsh:QC1-999
law.invention
aprendizaje de la física
law
interacción humano-computadora
business
computer
Video game
wiimote
lcsh:Physics
Remote control
Simulation
Mental image
media_common
Subjects
Details
- ISSN :
- 21757941 and 16772334
- Volume :
- 32
- Database :
- OpenAIRE
- Journal :
- Caderno Brasileiro de Ensino de Física
- Accession number :
- edsair.doi.dedup.....9369baf4509e02dda8171983531f3bc9
- Full Text :
- https://doi.org/10.5007/2175-7941.2015v32n3p870