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La fin du game? Les jeux vidéo au quotidien

Authors :
Vincent Berry
Boutet, M.
Isabel Colon de Carvajal
Samuel Coavoux
David Gerber
Samuel Rufat
Hovig ter Minassian
Mathieu Triclot
Vinciane Zabban
Rufat, Samuel
Jeunes Chercheuses et Jeunes Chercheurs - Les espaces du jeu vidéo en France - - LUDESPACE2011 - ANR-11-JSH1-0001 - JCJC - VALID
Centre de recherche interuniversitaire, Expérience, Ressources Culturelles, Education (EXPERICE)
Université Paris 8 Vincennes-Saint-Denis (UP8)-Université Paris 13 (UP13)-Université de Pau et des Pays de l'Adour (UPPA)-Université Sorbonne Paris Nord
Groupe de Recherche en Droit, Economie et Gestion (GREDEG)
Université Nice Sophia Antipolis (1965 - 2019) (UNS)
COMUE Université Côte d'Azur (2015-2019) (COMUE UCA)-COMUE Université Côte d'Azur (2015-2019) (COMUE UCA)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Côte d'Azur (UCA)
Interactions, Corpus, Apprentissages, Représentations (ICAR)
École normale supérieure de Lyon (ENS de Lyon)-Université Lumière - Lyon 2 (UL2)-INRP-Ecole Normale Supérieure Lettres et Sciences Humaines (ENS LSH)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)
Centre de recherche sur les liens sociaux (CERLIS - UMR 8070)
Université Sorbonne Nouvelle - Paris 3-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Paris Cité (UPCité)
Laboratoire Mobilités, Réseaux, Territoires, Environnements (MRTE - EA 4112)
CY Cergy Paris Université (CY)
Cités, Territoires, Environnement et Sociétés (CITERES)
Université de Tours (UT)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)
Laboratoire Recherches et Études sur le Changement Industriel, Technologique et Sociétal (IRTES - RECITS)
Université de Technologie de Belfort-Montbeliard (UTBM)-Institut de Recherche sur les Transports, l'Energie et la Société - IRTES
ANR-11-JSH1-0001,LUDESPACE,Les espaces du jeu vidéo en France(2011)
Université Paris 8 Vincennes-Saint-Denis (UP8)-Université de Pau et des Pays de l'Adour (UPPA)-LABEX ICCA
Université Paris 13 (UP13)-Université Sorbonne Nouvelle - Paris 3-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Paris (UP)-Université Sorbonne Paris Nord-Université Paris 13 (UP13)-Université Sorbonne Nouvelle - Paris 3-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Paris (UP)-Université Sorbonne Paris Nord-Université Sorbonne Paris Nord
Université Nice Sophia Antipolis (... - 2019) (UNS)
École normale supérieure - Lyon (ENS Lyon)-Université Lumière - Lyon 2 (UL2)-INRP-Ecole Normale Supérieure Lettres et Sciences Humaines (ENS LSH)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)
Université Sorbonne Nouvelle - Paris 3-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Paris (UP)
Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Tours (UT)
Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Tours
Source :
HAL, PUFR-Presses Universitaires François-Rabelais, 2021, 978-2-86906-772-1

Abstract

International audience; À la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d’âge et toutes les catégories de la société s’est accompagnée d’une diversification des publics mais aussi des manières de jouer. Loin de l’image caricaturale du mâle adolescent jouant des heures durant à des jeux de tir, désormais les jeux vidéo sont pour beaucoup une activité ordinaire qui trouve place dans les interstices, les temps libres des routines journalières ou hebdomadaires. Ils sont imbriqués dans les modes de vie et contribuent aux modes d’habiter. Fruit d’un travail de recherche collectif, ce livre analyse la place de ces pratiques vidéoludiques au quotidien. Comment joue-t-on aux jeux vidéo aujourd’hui? Qui joue, où, et avec qui ? Quelles sont les diverses pratiques, de sociabilité, d’échanges mais aussi de mobilités et de marquage de l’espace, qui se développent autour de ce loisir électronique ? Quelles sont les émotions, les expériences, les affects, que les jeux vidéo rendent possible? Cette exploration inédite du domaine des jeux vidéo étudie la diversité de leurs publics, les pratiques que ces derniers développent, et les expériences qui s’y éprouvent.

Details

ISBN :
978-2-86906-772-1
ISBNs :
9782869067721
Database :
OpenAIRE
Journal :
HAL, PUFR-Presses Universitaires François-Rabelais, 2021, 978-2-86906-772-1
Accession number :
edsair.doi.dedup.....8405f0e14324dff43d00b8fdf9837f07