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Effects of physical, non-immersive virtual, and immersive virtual store environments on consumers’ perceptions and purchase behavior

Authors :
Jean-Marie Normand
Elena Millan
Blandine Labbé-Pinlon
Cindy Lombart
Guillaume Moreau
Adrien Verhulst
Audencia Recherche
Audencia Business School
University of Reading (UOR)
3D interaction with virtual environments using body and mind (Hybrid)
Inria Rennes – Bretagne Atlantique
Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-MEDIA ET INTERACTIONS (IRISA-D6)
Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA)
Université de Rennes (UR)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes)
Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-IMT Atlantique (IMT Atlantique)
Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Université de Rennes (UR)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes)
Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA)
Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-IMT Atlantique (IMT Atlantique)
Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)
École Centrale de Nantes (ECN)
Centre de recherche nantais Architectures Urbanités (CRENAU )
Ambiances, Architectures, Urbanités (AAU)
École Centrale de Nantes (ECN)-École nationale supérieure d'architecture de Nantes (ENSA Nantes)-Ministère de la Culture et de la Communication (MCC)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École nationale supérieure d'architecture de Grenoble (ENSAG )
Université Grenoble Alpes (UGA)-Université Grenoble Alpes (UGA)-École Centrale de Nantes (ECN)-École nationale supérieure d'architecture de Nantes (ENSA Nantes)-Ministère de la Culture et de la Communication (MCC)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École nationale supérieure d'architecture de Grenoble (ENSAG )
Université Grenoble Alpes (UGA)-Université Grenoble Alpes (UGA)
Université de Bretagne Sud (UBS)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes)
Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Rennes 1 (UR1)
Université de Rennes (UNIV-RENNES)-CentraleSupélec-IMT Atlantique Bretagne-Pays de la Loire (IMT Atlantique)
Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Université de Bretagne Sud (UBS)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes)
Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Rennes 1 (UR1)
Source :
Computers in Human Behavior, Computers in Human Behavior, 2020, 110, pp.1-36. ⟨10.1016/j.chb.2020.106374⟩, Computers in Human Behavior, Elsevier, 2020, 110, pp.1-36. ⟨10.1016/j.chb.2020.106374⟩
Publication Year :
2020
Publisher :
Elsevier, 2020.

Abstract

International audience; The application of virtual reality in human activities has been rapidly growing during the last decade. Shopping for food is an important part of people's daily lives. As overnight delivery services of fresh produce, such as Amazon Fresh, are in their development stage, more studies on virtual stores for perishable products are needed because the quality of FaVs cannot be easily assessed by consumers when virtual stores are used. This research examines the impact of a physical store, a non-immersive virtual store, and an immersive virtual store environment on consumers' perceptions and purchase behavior toward fruits and vegetables (FaVs). Experimental between-subjects design (i.e., three groups), combined with a questionnaire survey (after-only design), is used to address the study objectives. The research found that consumers' perceptions of FaVs in both non-immersive and immersive virtual stores (VS) are similar to those in a physical store. By contrast, consumers buy more FaVs in both non-immersive and immersive VS compared to a physical store. The findings also indicate that consumers tend to rely more on extrinsic cues (i.e., FaVs' prices) in the immersive VS when evaluating the FaVs on offer and less on intrinsic cues (e.g., FaVs' appearance) they use in the physical store. The results have important implications for practitioners and researchers with regard to the usefulness of virtual reality for better understanding of consumer behavior.

Details

Language :
English
ISSN :
07475632
Database :
OpenAIRE
Journal :
Computers in Human Behavior, Computers in Human Behavior, 2020, 110, pp.1-36. ⟨10.1016/j.chb.2020.106374⟩, Computers in Human Behavior, Elsevier, 2020, 110, pp.1-36. ⟨10.1016/j.chb.2020.106374⟩
Accession number :
edsair.doi.dedup.....559418208381a3c62b60e44337f87690