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Variáveis cardiovasculares durante e após a prática do VÍDEO GAME ativo 'Dance Dance Revolution' e televisão

Authors :
Rafaello Pinheiro Mazzoccante
Iorrany C. Sousa
Carmen Silvia Grubert Campbell
Maritza Alves de Sousa Coura
Darlan Lopes de Farias
Carolina Belfort Sousa Franco
Suliane Beatriz Rauber
Ferdinando Oliveira Carvalho
Herbert Gustavo Simões
Source :
Motriz: Revista de Educação Física v.19 n.2 2013, Motriz, Universidade Estadual Paulista (UNESP), instacron:UNESP, Motriz: Revista de Educacao Fisica, Vol 19, Iss 2, Pp 358-367 (2013)
Publication Year :
2013
Publisher :
Universidade Estadual Paulista, 2013.

Abstract

As doenças cardiovasculares (DCVs) estão entre as principais causas de morte no mundo e os processos patológicos associados com o seu desenvolvimento têm início na infância. O objetivo do estudo foi analisar e comparar as respostas de variáveis cardiovasculares durante e após a prática de vídeo game interativo e televisão. A amostra foi composta de oito crianças saudáveis (9,8 ± 0,5 anos; 30,1 ± 3,4kg; 133,3 ± 13,6 cm; 17,4 ± 4,7 kg/m²). O estudo consistiu de três sessões das quais a 1ª destinou-se a avaliação antropométrica e familiarização (FAM) com os equipamentos e o laboratório, e as demais sessões foram realizadas em ordem randomizada, sendo 30 minutos de Dance Dance Revolution (DDR), nível iniciante; e 30 minutos de televisão (TV) em que dois desenhos infantis (Ben 10 e Bob Esponja) foram apresentados. Durante as sessões foram aferidas a freqüência cardíaca (FC), Pressão Arterial Sistólica (PAS) e Pressão Arterial Diastólica (PAD) aos 10 minutos de repouso sentado, bem como aos 10, 20 e 30min de atividade (DDR ou TV) e aos 2, 10, 20, 30 e 40 min após finalização das atividades. Para a análise estatística foi verificada a distribuição normal dos dados pelo teste de Kolgomorov-Smirnov, ANOVA one-way, com Post Hoc de Scheffé para comparação entre sessões e ANOVA para medidas repetidas na comparação entre os momentos de cada sessão que foram testados. O nível de significância adotado foi p≤0,05 (ESTATÍSTICA 6.0). Aumento significativo dos valores de FC, PAS e PAM durante o DDR (30 min: 110 bpm, 116 e 89 mmHg) foram observados quando comparados com a TV (30 min: 86 bpm, 102 e 70 mmHg) respectivamente. Foi observada uma tendência de queda da FC e PAS aos 40 min de recuperação após sessão DDR, bem como uma tendência de elevação da FC, PAS, PAD e PAM após TV quando comparadas ao repouso, porém estas não foram significantes (p>0,05). Concluímos que o vídeo game interativo DDR pode ser uma alternativa interessante para aumentar o nível de atividade física, podendo trazer benefícios cardiovasculares pós-exercício. Caso estes valores de PAS se mantenham inferiores nessas crianças ao longo do dia, podemos considerar o uso desse instrumento na proteção cardiovascular durante a infância, podendo impactar positivamente na atenuação de eventos cardiovasculares na idade adulta futura, o que seria muito importante para a saúde pública.

Details

Language :
Portuguese
Database :
OpenAIRE
Journal :
Motriz: Revista de Educação Física v.19 n.2 2013, Motriz, Universidade Estadual Paulista (UNESP), instacron:UNESP, Motriz: Revista de Educacao Fisica, Vol 19, Iss 2, Pp 358-367 (2013)
Accession number :
edsair.doi.dedup.....53f7e74f45eee2ce3f6be44f5a8a3241