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Ruínas do excesso: o design dos jogos digitais como renderização das ruínas da obsolescência programada

Authors :
Mathias Fuchs
Eduardo Harry Luersen
Capes
DAAD
Source :
ANTARES: Letras e Humanidades; v. 12, n. 28 (2020); 23-48, Antares (Caxias do Sul), Universidade de Caxias do Sul (UCS), instacron:UCS
Publication Year :
2020
Publisher :
Universidade Caixias do Sul, 2020.

Abstract

Neste artigo, descrevemos tres camadas de ruinas relacionadas a tecnologia dos jogos de computador: em uma camada de superficie, destacamos as ferramentas de design utilizadas para produzir ruinas nos mundos audiovisuais dos jogos; em seguida, abordamos a politica industrial da obsolescencia tecnologica, enquanto uma camada infraestrutural que demanda a producao de espacos provisorios para a decadencia material; por fim, atraves de uma camada de sucata, exploramos a dimensao geopolitica da obsolescencia programada, destacando os fluxos transfronteiricos de lixo eletronico, que demarcam tambem um estagio geologico de arruinamento. Com isso, relacionamos formas contemporâneas distintas de arruinamento, questionando como o game design se relaciona com processos complexos de deterioracao das midias na atualidade.

Details

ISSN :
19844921
Volume :
12
Database :
OpenAIRE
Journal :
Antares: letras e humanidades
Accession number :
edsair.doi.dedup.....364e8680c2beebeca42c2b99ed89173e
Full Text :
https://doi.org/10.18226/19844921.v12.n28.02