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Narrative-Driven Camera Control for Cinematic Replay of Computer Games

Authors :
Nicolas Szilas
Marc Christie
Rémi Ronfard
Quentin Galvane
Intuitive Modeling and Animation for Interactive Graphics & Narrative Environments (IMAGINE)
Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Laboratoire Jean Kuntzmann (LJK)
Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Inria Grenoble - Rhône-Alpes
Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)
Analysis-Synthesis Approach for Virtual Human Simulation (MIMETIC)
Université de Rennes 2 (UR2)
Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Inria Rennes – Bretagne Atlantique
Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-MEDIA ET INTERACTIONS (IRISA-D6)
Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA)
Université de Rennes 1 (UR1)
Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes)
Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Télécom Bretagne-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Rennes 1 (UR1)
Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Télécom Bretagne-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA)
Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes)
Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Rennes (UNIV-RENNES)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Télécom Bretagne-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)
Technologies de Formation et Apprentissage (TECFA)
Faculté de Psychologie et des Sciences de l'Education (FPSE)
Université de Genève (UNIGE)-Université de Genève (UNIGE)
ANR-12-CORD-0013,CHROME,Textures de Foules : peuplement d'environnements interactifs immenses(2012)
ANR-12-JS02-0008,CineCitta,Cinématography Virtuelle Interactive(2012)
Inria Grenoble - Rhône-Alpes
Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Laboratoire Jean Kuntzmann (LJK)
Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université Pierre Mendès France - Grenoble 2 (UPMF)-Université Joseph Fourier - Grenoble 1 (UJF)-Institut polytechnique de Grenoble - Grenoble Institute of Technology (Grenoble INP )-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)
Université de Rennes 2 (UR2)-Inria Rennes – Bretagne Atlantique
Université de Rennes (UR)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes)
Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Télécom Bretagne-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Rennes (UR)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes)
Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Télécom Bretagne-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA)
Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Télécom Bretagne-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)
Université de Genève = University of Geneva (UNIGE)-Université de Genève = University of Geneva (UNIGE)
Source :
MIG'14-7th International Conference on Motion in Games, MIG'14-7th International Conference on Motion in Games, Nov 2014, Los Angeles, United States. pp. 109-117 ⟨10.1145/2668064.2668104⟩, Proceedings of the Seventh International Conference on Motion in Games, MIG
Publication Year :
2014
Publisher :
HAL CCSD, 2014.

Abstract

International audience; This paper presents a system that generates cinematic replays for dialogue-based 3D video games. The system exploits the narrative and geometric information present in these games and automatically computes camera framings and edits to build a coherent cinematic replay of the gaming session. We propose a novel importance-driven approach to cinematic replay. Rather than relying on actions performed by characters to drive the cinematography (as in idiom-based approaches), we rely on the importance of characters in the narrative. We first devise a mechanism to compute the varying importance of the characters. We then map importances of characters with different camera specifications, and propose a novel technique that (i) automatically computes camera positions satisfying given specifications, and (ii) provides smooth camera motions when transitioning between different specifications. We demonstrate the features of our system by implementing three camera behaviors (one for master shots, one for shots on the player character, and one for reverse shots). We present results obtained by interfacing our system with a full-fledged serious game (Nothing for Dinner) containing several hours of 3D animated content.

Details

Language :
English
ISBN :
978-1-4503-2623-0
ISBNs :
9781450326230
Database :
OpenAIRE
Journal :
MIG'14-7th International Conference on Motion in Games, MIG'14-7th International Conference on Motion in Games, Nov 2014, Los Angeles, United States. pp. 109-117 ⟨10.1145/2668064.2668104⟩, Proceedings of the Seventh International Conference on Motion in Games, MIG
Accession number :
edsair.doi.dedup.....338eab88642491ffbe8e42a6ee431634
Full Text :
https://doi.org/10.1145/2668064.2668104⟩