Back to Search Start Over

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PECAH BALON BERBASIS ANDROID MENGGUNKAN ALGORITMA FICHER-YATES

Authors :
Septi Andryana
irfan muttaqim
Ira Diana Sholihati
Source :
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika). 6:259-266
Publication Year :
2021
Publisher :
STKIP PGRI Tulungagung, 2021.

Abstract

Game merupakan salah satu perkembangan yang sangat pesat dalam bidang ilmu komputer. Game merupakan salah satu bentuk aplikasi edukatif yang artinya dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang dalam prosesnya dapat diselesaikan melalui konsep pembelajaran dan game. Game edukasi pecah balon meledak ini adalah salah satunya. Dalam permainan tersebut, orang tua dapat mengajari anaknya bermain sambil belajar memahami ejaan huruf. Game edukatif adalah alat pembelajaran dengan tujuan tertentu. Kebanyakan game edukasi mirip dengan menebak. Dalam game ini, pengguna harus memecahkan balon yang tersedia, dan hasil akhirnya adalah skor yang didapat pengguna. Pada penelitian ini algoritma Fisher-Yates dipilih karena merupakan metode pengacakan yang lebih baik, atau dapat dikatakan cocok untuk pengacakan huruf, dengan waktu eksekusi yang cepat dan tidak membutuhkan waktu yang lama untuk pengacakan

Details

ISSN :
25408984
Volume :
6
Database :
OpenAIRE
Journal :
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Accession number :
edsair.doi...........c89846fb4ff62953c608f853e8f3384b
Full Text :
https://doi.org/10.29100/jipi.v6i2.2020