Back to Search Start Over

Planejamento e Desenvolvimento de um Jogo Educacional Acess��vel a Surdos e Pessoas com Defici��ncia Visual

Authors :
Belarmino, Guilherme Dias
Oliveira, Rh��leff N. R.
Rocha, Rafaela V.
Goya, Denise
Publication Year :
2019
Publisher :
Zenodo, 2019.

Abstract

Requisitos de acessibilidade precisam ser considerados durante a concep����o e desenvolvimento de jogos, em especial aqueles com prop��sito educacional, para incluir grande diversidade de jogadores. Este trabalho apresenta o planejamento da arquitetura e desenvolvimento de um jogo educacional acess��vel a pessoas com defici��ncia visual e surdos. Para isso, foi realizado um levantamento de requisitos gerais e de acessibilidade para jogos educacionais digitais visando o desenvolvimento de um prot��tipo de uma das miss��es do jogo para ser avaliado pelo p��blico-alvo do jogo. Ap��s os testes, os usu��rios relataram aspectos de jogabilidade e requisitos de acessibilidade que puderam ser aprimorados em uma nova vers��o do prot��tipo. Como resultado, s��o relatadas escolhas t��cnicas e experi��ncia relacionadas com o desenvolvimento envolvendo a participa����o de pessoas com diferentes tipos de defici��ncia e especialistas em educa����o acess��vel, para a constru����o de um jogo com interface que pode ser usada por usu��rios sem defici��ncia ou com variados tipos de necessidades especiais.<br />{"references":["Yuan, B., Folmer, E. & Harris. \"Game accessibility: a survey\". F.C. Universal Access in the Information Society (2011) 10: 81. https://doi.org/10.1007/s10209-010-0189-5","Melo, A.M (2006). \"Acessibilidade e design universal\". In PUPO; MELO; FERRÉS. Acessibilidade: discurso e prática no cotidiano das bibliotecas. Campinas: Elsevier, p.17-20.","Novak, J. (2010). \"Desenvolvimento de Games\". Trad. Pedro Cesar de Conti. SP: Cengage.","Villanueva, Rochelle de Asa. (2004). \"Think-aloud protocol aril heuristic evaluation of non-immersive, desktop photo-realistic virtual environments\". Dissertação de mestrado em ciência na University of Otago.","Chandler, H. M. (2012). \"Manual de Produção de Jogos Digitais\". Trad. Aldir J.C.C. Silva. 2. ed. Porto Alegre: Bookman, p. 478.","Sánchez, J.; Hassler, T. (2007).\"AudioMUD: A Multiuser Virtual Environment for Blind People\". IEEE Trans. on Neural Systems and Rehabilitation on Engineering V.15."]}

Details

Language :
Portuguese
Database :
OpenAIRE
Accession number :
edsair.doi...........acc56fe1f730078ebdf312163ee049a9
Full Text :
https://doi.org/10.5281/zenodo.4273189