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Die Rolle von E-Sport und Gaming im 'War for Talents'
- Source :
- MedienWirtschaft. 18:30-38
- Publication Year :
- 2021
- Publisher :
- Verlag C.H.Beck oHG, 2021.
-
Abstract
- Der folgende Beitrag beleuchtet die Gaming- und E-Sport-Branche aus Sicht des Personalmanagements. Er zeigt, welche Potenziale in dieser Branche stecken und wie sie sich für das Employer Branding, die Talent Acquisition und das Recruiting nutzbar machen lässt. Das Credo des Verfassers dieses Beitrages lautet: Gamer sind eine spannende Zielgruppe für die Personaler im Hinblick auf die Gestaltung der digitalen und kulturellen Transformation eines Unternehmens. Gian Luca Vitale ist Unternehmensberater und beschäftigt sich mit den Themen strategisches Marketing, Customer Experience und Ecosystem Business Development. In seiner Funktion als Berater hilft er Unternehmen von der Strategie bis zur Umsetzung, einen authentischen und geeigneten Weg in das Gaming und E-Sports-Ökosystem zu finden. Er ist seit seiner Kindheit ein leidenschaftlicher und aktiver Gamer und E-Sports-Athlet und hat mehrfach E-Sport-Teams und Organisationen gegründet und geleitet. Als Speaker und Experte tritt er regelmäßig auf internationalen E-Sports-Konferenzen, Web- und Podcasts auf. Zusätzlich verfasst Gian Luca Vitale als Leitautor regelmäßig Studien und Fachbeiträge zum Thema Gaming und E-Sports.
- Subjects :
- General Medicine
Subjects
Details
- ISSN :
- 16130669
- Volume :
- 18
- Database :
- OpenAIRE
- Journal :
- MedienWirtschaft
- Accession number :
- edsair.doi...........80d61f4165946be4e744ba9ae9fd3a5a