Back to Search Start Over

Model of the information educational environment of the university, taking into account the introduction of elements of gamification

Publication Year :
2021
Publisher :
Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого, 2021.

Abstract

Объектами исследования являются электронная информационно-образовательная среда вуза и геймификация как Ð¿Ð¾Ð´Ñ Ð¾Ð´ к изменению образовательной среды. Целью работы является построение модели электронной информационно-образовательной среды вуза, исследование методов и принципов геймификации. Для достижения цели работы были использованы методы системного анализа. Результатом работы стала модель электронной информационно-образовательной среды вуза, которая была построена с учетом внедрения элементов геймификации.<br />The object of the research is the electronic information educational environment of the university and gamification as an approach to changing the educational environment. The aim of the work is to build a model of the electronic information educational environment of the university, to study the methods and principles of gamification. To achieve the goal of the work, the methods of system analysis were used. The result of the work was a model of the electronic information and educational environment of the university, which was built taking into account the introduction of elements of gamification.

Details

Language :
Russian
Database :
OpenAIRE
Accession number :
edsair.doi...........58d455428d0ab78d31a2bddb5659b66a
Full Text :
https://doi.org/10.18720/spbpu/3/2021/vr/vr21-197