Back to Search Start Over

The Public Arenas of Game Streaming (on the Example of the Coronavirus Topic Representation)

Authors :
N.A. Zinovyeva
O.V. Sergeyeva
Source :
Sociology of Power. 32:221-241
Publication Year :
2020
Publisher :
The Russian Presidential Academy of National Economy and Public Administration, 2020.

Abstract

Video streaming has become very popular among game enthusiasts Live streams of computer games, where there is the possibility of communication, are developing as community meeting places;a number of social scientists are calling this a trend towards new online "third places" Today's debate draws attention to the reproduction of a participation culture trough streaming, in the space of which everyone can express themselves creatively, share their opinion, experiences, and information At the same time, there is a tendency towards the capitalist appropriation of streaming by media businesspersons who stimulate the monetization of participation Investigating the "sociality of streaming", the authors highlight the supplementation of the "Let's Play" discourse with topics from the current agenda, understanding live streams as public media arenas In the public arenas of computer game live streams, the dramatization and selection of global or local news information in a specific media format takes place The article demonstrates this phenomenon using the example of the coronavirus, the most prominent topic of spring 2020 The pandemic vocabulary appears in different sections of Twitch game streams, such as titles, audio/ video content, and the chat Banter and obscene vocabulary are characteristic of the game stream space, however, this is combined with charity fund-raising broadcasts in support of doctors Потоковые видео, в которых комментируются компьютерные игры, стали очень популярны в среде любителей игр При этом прямые трансляции, при просмотре которых зрители могут общаться между собой, оцениваются социальными аналитиками как новые онлайновые «третьи места» В ведущихся сегодня дебатах обращается внимание на воспроизводство стримами культуры соучастия, в пространстве которой каждый может творчески проявить себя, выразить свое мнение, поделиться опытом, информацией и даже настроением Комментируемая игра в этом случае становится не центральным событием, а паратекстом, на фоне которого формируется оригинальный нарратив стримера, сопровождаемый репликами представителей зрительского сообщества Наблюдая за стриминговой социальностью, авторы статьи констатируют дополнение летсплей-дискурса темами из актуальной повестки дня и предлагают понимание игровых стримов в качестве медийных публичных арен На публичных аренах игровых стримов происходит драматизация и селекция глобальной или локальной новостной информации в специфическом медийном формате Как это реализуется, показывается в статье на примере случая с тематикой коронавируса, ставшей топовой весной 2020 года Анализ стримов на Twitch tv, вышедших в период первой коронавирусной волны, позволил зафиксировать, как в заголовках трансляций, в аудио-, видео- и чат-контенте репрезентируется тема коронавируса Для стримов характерны стиль стеба и обсценная лексика, но такой формат не отменяет возможностей гражданской мобилизации, что проявляется, например, в практике благотворительных трансляций

Details

ISSN :
2413144X and 20740492
Volume :
32
Database :
OpenAIRE
Journal :
Sociology of Power
Accession number :
edsair.doi...........34caef38a910da262c20caa126431080