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Cunaan. La exploración contemplativa en el videojuego

Authors :
Kuiper Esteve, Andrés
Source :
RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia, instname
Publication Year :
2019
Publisher :
Universitat Politècnica de València, 2019.

Abstract

[ES] El objetivo de este proyecto es la realización del diseño de un videojuego de aventura y exploración con puzles en un entorno 3D mundo abierto, primando la experiencia de vivir este entorno. En una época marcada por los avances tecnológicos donde los videojuegos supondrían un nuevo paso en la exploración de nuevos territorios, se ofrece al jugador un mundo virtual desconocido como alternativa a la sobreinformación entorno al planeta Tierra. Influenciado en títulos como Journey, el personaje principal se define como un solitario explorador contemplativo que interacciona amigablemente con la diversidad animal del mundo que recorre. Al protagonista, como en la saga de The Legend of Zelda o los clásicos de la animación de Disney, le acompaña un personaje no jugable que actúa a modo de voz de conciencia, reforzando estos valores. La producción artística incluirá el diseño de este mundo y sus escenarios, además de los personajes protagonistas, así como las diferentes habilidades del personaje principal, ligadas a una serie de props como las máscaras intercambiables que el usuario podrá equipar. También se desarrollará el diseño de diversas criaturas y el estudio de sus diferentes interacciones con el jugador. Las claves estéticas del trabajo parten de referentes del Art Nouveau como Alfons Mucha, el ilustrador Moebius o ilustradores contemporáneos como Matt Rhodes.<br />[EN] The main purpose of this project is the production and design of an adventure, exploration and puzzles on a 3D open world environment video game, prevailing the experience of living this environment. At a time marked by the technological advances where video games would mean the next step in the exploration of unknown paths, it is offered to the player a new undiscovered virtual world like an alternative to the excess of information about planet Earth. Based on titles like Journey, the main character is defined like lonesome contemplative explorer which kindly interacts with the animal diversity of the world he¿s travelling. This leading figure like in the ¿The legend of Zelda¿ saga or the Disney¿s animation classics, is accompanied by a non-playable figure who acts like a conscious voice, beefing up these values. The artistic production will include the design of this world and its scenarios, in addition the leading characters, as well as the multiple skills of the main character, linked to some props like the exchanging masks that could be equipped by the player. It will be developed the design of some creatures as the studio of its multiple interactions with the gamester. The aesthetic working keys are based on some art leaders of the Art Nouveau like Alfons Mucha, the illustrator Moebius and some others contemporary illustrators like Matt Rhodes.

Details

Language :
Spanish; Castilian
Database :
OpenAIRE
Journal :
RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia, instname
Accession number :
edsair.dedup.wf.001..b8bf66beb18b5ef7ec35efafc3ced771