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Visualización de modelos 3D del cuerpo humano en dispositivos móviles
- Source :
- RUA. Repositorio Institucional de la Universidad de Alicante, Universidad de Alicante (UA)
- Publication Year :
- 2021
-
Abstract
- La OMS califica la obesidad como un problema a escala mundial, los datos en España reflejan que más de la mitad de la población está por encima de su peso recomendable. Sin embargo, es otro dato el que motiva la creación de este proyecto, y es que la tasa de abandono de los tratamientos supera el 80% en el primer año. Para mejorar la adherencia al tratamiento, se hace uso de cámaras RGBD y dispositivos RV para modelar y representar el cuerpo humano en 3D de los pacientes. Posteriormente, se puede visualizar el resultado en consulta usando una aplicación de escritorio. Para seguir trabajando en esta adherencia, se decide crear una aplicación móvil para que el paciente pueda consultar los modelos desde cualquier lugar, y no limitar esto al momento de la consulta. Es aquí donde el trabajo que sigue a continuación coge el relevo. En este trabajo se incide en la importancia de desarrollar un análisis de requisitos previo a cualquier desarrollo de software. En un análisis de requerimientos se hace un estudio en profundidad de las necesidades que el software debe cumplir para satisfacer las necesidades del cliente y producir un producto de calidad. El documento desarrollado seguirá el estándar IEEE Std 830-1998, incluirá requisitos funcionales y no funcionales, además, gracias a la trazabilidad de los requisitos que ofrece este estándar, se podrá realizar una mejor gestión del cambio. A parte de la visualización de modelos, la aplicación cuenta con otras características que contribuirán a mejorar la adherencia, como: modelos predictivos, objetivos diarios, chat especialista-paciente, gráficas de progreso, etc. La información obtenida para desarrollar este documento se ha conseguido mediante entrevistas con los stakeholders del proyecto. De manera complementaria al análisis se incluyen diagramas UML y procesos de negocio reflejados en notación BPMN. La siguiente fase que se aborda es el diseño de la aplicación, es de suma importancia conocer al usuario final para poder crear un producto que se ajuste a sus expectativas, por lo tanto, se genera un perfil de referencia y se establece el camino que este seguirá al hacer uso de la aplicación. Con esta información, y siguiendo la estética del proyecto existente, se diseñan mockups que marcan el objetivo de la app a nivel estético y sirven de representación visual de las funcionalidades (sin necesidad de desarrollarlas). Para finalizar con este trabajo, se ha desarrollado parcialmente una versión beta de la aplicación donde se incluyen las funcionalidades relacionadas con la visualización de los modelos, ya que se trata de la función más relevante en el proyecto y la que pretende generar más impacto en la adherencia de los pacientes. El siguiente trabajo se enmarca dentro del proyecto de investigación “Modelado y visualización 4D del cuerpo humano para la mejora de la adherencia al tratamiento dietético-nutricional de la obesidad”, referencia “TIN2017-89069-R”, programa Retos 2017.
Details
- Language :
- Spanish; Castilian
- Database :
- OpenAIRE
- Journal :
- RUA. Repositorio Institucional de la Universidad de Alicante, Universidad de Alicante (UA)
- Accession number :
- edsair.dedup.wf.001..8de40c2fae853949a851563ba9f29e17